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jeudi 16 octobre 2025

Grimpe la Montagne de la confiance, Kili le Yéti va t'aider à vaincre tes peurs

par Dame Sélénia



Choisi au hasard par mon petit Aiglon, parce qu'il y a une montagne comme dans Dodo, ce jeu est finalement une belle découverte. Tout en s'amusant, on apprend à communiquer, à échanger, à se connaître.... Et ce n'est pas que pour les enfants! 

On grandit, on se découvre, on se fait confiance avec Kili le Yéti!
Après avoir construit la montagne et placé Kili le Yéti dans la grotte à son sommet, le jeu va pouvoir commencer !

Les cartes questions sont placées non loin, faces cachées, et selon leur catégorie:


                          Sentiment de compétence
                          Sentiment d'appartenance
                          Sentiment de sécurité
                          Connaissance de soi

La mécanique de jeu est très simple. Chaque joueur lance le dé et avance son pion du nombre de cases correspondant.
Il pioche la carte de la même couleur que la case, lit la question à haute voix et y répond.
Si la case d'arrivée est déjà occupée, on place son pion sur la case suivante.
Si on arrive sur une case gelée, on glisse sur le palier du dessous (la couleur de la carte reste celle de la case gelée).

Le gagnant est celui qui arrive le premier jusqu'à Kili.


Il s'agit d'un jeu pour développer l'estime de soi chez les enfants. Sous forme de questions - réponses et d'échanges structurés, on est amené à réfléchir à ses forces et peut-être un peu ses faiblesses.
C'est un vrai moment d'échanges où chacun se dévoile un peu, tout en s'amusant et dans une ambiance bienveillante.

La marque Placote créée en 2016, appartient aux éditions Passe-Temps qui ont vu le jour en 1996. Il s'agit du plus grand éditeur québécois de matériel scolaire complémentaire. La gamme Placote développe des jeux éducatifs et a une approche centrée sur l'interaction parent/enfant.

L'accent est mis sur le langage, les aspects socio affectif, psycho sexuel, cognitif, moteur,...

(Cliquez sur le logo pour visiter leur site)


Même si ce jeu est proposé aux enfants de 7 à 11 ans, il est important que l'adulte accompagne la partie. 
Je l'ai évoqué dans l'introduction de cet article: je pense que ce jeu s'adresse aussi aux adultes. Se connait-on vraiment? C'est intéressant de s'interroger, se remettre en questions, de savoir comment on réagit face à une situation, de se demander ce qu'on ressent...
Mettre des mots sur des émotions et des ressentis n'est finalement pas un exercice aisé!

1 commentaire:

  1. Cela donne vraiment envie d'y jouer,
    Pour mieux comprendre,
    D'apprendre aussi à se cerner et
    Ainsi ne plus s'y méprendre.

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