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lundi 27 juillet 2026

Les deux roues s'invitent sur la table: une sélection 100% vélo

par Dame Sélénia


Juillet est là, la caravane passe, les maillot s'échappent et le Tour de France fait vibrer les passionnés. D'autant plus que la Grande Boucle est passée une nouvelles fois par chez nous, illuminant nos sommets des Hautes-Alpes et faisant chauffer le bitume de nos cols mythiques! Pour prolonger l'ambiance de l'étape, la Team vous a préparé une petite sélection de jeux, 100% vélo!

Vélonimo
 ou l'échappée sauvage de Bruno Cathala

un jeu de défausse survitaminé où le but est d'être le premier à se débarrasser des 11 cartes de sa main afin de pouvoir endosser le célèbre, l'unique et tant convoité... maillot à petits pois carottes! Pour cela, il faut créer des combinaisons de cartes avec les coureurs pour pouvoir les défausser et prendre la tête du peloton.
Mais, attention au lièvre! S'il est le plus rapide, c'est un pur solitaire qui refuse de courir en équipe!
Avis aux collectionneurs! Il existe une version spéciale Tour de France!


Flamme rouge, la simulation tactique de Asger Harding Granerud

La "flamme rouge" c'est ce drapeau sous lequel on passe au tout dernier kilomètre. Celui où les cuisses brûlent, où l'on jette ses dernières forces dans la bataille et où une question est sur toutes les lèvres: est-ce qu'un de vos cyclistes sera le premier à franchir la ligne d'arrivée ?

Chaque joueur contrôle, à l'aide de cartes, une équipe de deux coureurs cyclistes: un rouleur pour imposer la cadence et un sprinteur pour l'explication finale. Tout est une question de gestion du timing, de l'aspiration et de la fatigue.



Le Giro d'Italia de : pour prolonger la légende

Parce qu'il n'y a pas que le maillot jaune! la compétition se déroule dans les grands cols italiens.
Le jeu est beaucoup plus immersif que Flamme rouge, le matériel est de bonne qualité, mais les règles sont aussi plus complexes.


Tape l'étape

Encore un jeu de défausse. Chaque étape a ses spécificités. Au départ de chacune d'elles, les joueurs ont 8 cartes en main. Pour gagner une étape, il va falloir poser ses cartes avant les autres. Plus il restera de cartes dans les mains de vos adversaires, plus vous prendrez de l'avance sur eux.
Cliquez sur l'image pour rejoindre le site du jeu.


Arrivée de Antonin Srajer

Ce jeu reprend l'esprit de Tête de course, mais avec des mécanismes dépoussiérés et plus accessibles.
Des tuiles plastifiées emboîtables permettent de créer des parcours modulables. 
Chaque joueur devra faire avancer son équipe sur les trois types de reliefs: montées, plats, descentes qui influencent le nombre de dés à lancer. Tout y est pour se croire dans le peloton : la gestion de la fatigue, aspiration, ravitaillement, et même les chutes!
 


Une Patate à vélo, le bonus décalé de Randolph

On triche un peu avec ce jeu coopératif pour les p'tits cyclistes à partir de 3 ans qui n'a finalement de vélo... que son titre.
C'est un jeu tendre et drôle qui demande aux petits (et grands) de trancher sur l'absurdité du monde.
Il s'agit de décider si les combinaisons se peuvent ou pas. Une carte patate et une carte vélo sont retournées. Lire l'association ainsi formée: une patate à vélo.
Est-ce que cela se peut ou non? Chacun vote secrètement avec une des deux tuiles de vote. Si tout le monde est d'accord, alors la patate avance joyeusement sur la piste de score, sinon elle reste sur place. Moments de rigolade assurés!




 
Lien d'affiliation Le Décompte https://ledecompte.fr/?aff=16

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