jeudi 18 mars 2010

Filosofia: nos cousins ludiques

par Oscar de Jarjayes


Chers Amis,

Je vous propose de partir à la découverte de certaines des plus emblématiques sociétés de traduction et d’édition de jeux en Français.

Notre tour du Monde ludique nous emmène pour une première étape Canadienne, vers les rivages Labradoriens et Catanesques de Filosofia.



Aux sources

Maison toute jeune encore, Filosofia fut fondée par une équipe de ludopathes sympathiques et efficaces, parmi lesquels Sophie Gravel, Jean-François Gagné ou Martin Bouchard, tous cousins d’Outre-Atlantique.

L’idée fondatrice de Filosofia pourrait être « Pourquoi ne pas jouer aux jeux que l’on aime dans le confort de notre langue Française ? ».

La société a donc pour vocation première la traduction des jeux issus de labels Germaniques ou Anglophones, qui ont connu un succès commercial avéré.





De la conception d’un catalogue

On peut observer deux tendances majeures chez Filosofia : l’envie de proposer au plus tôt des jeux francisés, dès leur publication ou presque (Dominion et ses extensions, Un Monde sans Fin, A l’Ombre des Murailles… et bien d’autres furent traduits dès publication), et une lame de fond apportant de la profondeur à leur catalogue, venant de titres antérieurs et mémorables tels que la série des Colons de Catane, ou de jeux emblématiques de leur auteur : Genoa de Rüdiger Dorn, Chinatown de Karsten Hartwig, Mégawatts de Friedmann Friese, Jambo de Rudiger Dorn, Pandémie de Matt Leacock…


Satisfaire tous les joueurs

Primitivement orientée vers les jeux pour joueurs de la cible médiane (Les Cités perdues, Malédiction, Keltis…), Filosofia s’autorise parfois un dérapage contrôlé vers le monde plus restreint et exigeant des geeks en proposant des titres moins grand-public:

Automobile de M. Wallace, Dominion de D.Vaccarino, Puerto Rico d’Andreas Seyfarth…

Les travaux de l’équipe Filo se caractérisent par un soin extrême apporté à la rédaction des règles : un langage clair et soutenu, peu ou pas de points obscurs, des cartes et aides de jeu traduites avec attention . Une lecture suffit en général à appréhender le jeu sans souffrir de pénibles relectures ou d’une orthographe défaillante.

Le matériel de jeu n’est en général pas retouché, ce qui évité l’écueil d’une dégradation de la qualité éditoriale – même si de sombres points de contrats avec les éditeurs originaux ont empêché la Filo Team d’embellir certains titres qui le méritaient bien (Puerto Rico, Pandémie…)- et parfois même il est réactualisé pour une remise au goût du jour fort bienvenue (Chinatown, Genoa, Catane illustré avec le talent habituel de M. Menzel…).

(Cliquer sur le logo pour accéder à Filosofia)




Filo et l’édition

Si l’aventure de l’édition de jeux originaux effleure l’esprit de l’équipe Québecquoise, elle n’a jamais encore trouvé matière à concrétisation :

Le projet Québec 1608 a finalement avorté, un peu dans la douleur semble-t-il, mais Sophinette me confiait il y a peu à l’occasion du Festival de Cannes, que de nouveaux titres inédits étaient à l’étude et que leur future publication devenait probable.

Gageons que Filosofia nous prépare de belles surprises pour les mois à venir !

Comment pourrait-il d’ailleurs en être autrement de la part de ceux qui ont l’élégance de nous donner l’opportunité unique de jouer à Catane avec son mythique auteur en personne !


Mes titres-phare chez Filosofia :


* Les Piliers de la Terre

* Jambo

* Pandémie

* De cape et d’épée

* Dominion

* Catane deux joueurs et ses extensions



Ceux que je vais acquérir sous peu :


* Cœur de dragon

* Un monde sans fin

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