mercredi 28 juillet 2010

Le top des jeux pour enfants (2/2): les 7-10 ans


par Oscar de Jarjayes

Suite de notre exploration des tout-meilleurs jeux pour les jeunes, voyons à présent ce que les éditeurs ont à proposer à ce segment de la clientèle ludique.
En citant des labels tels que Haba, Selecta, Djeco, Gigamic, Zoch, Ravensburger et Drei Magier Spiele, je ne pense pas avoir oublié l'essentiel des éditeurs pour la jeunesse.
D'autres, plus locaux ou artisanaux (DJ Games: Katamino; Jeux FK: Bonjour Simone...) font preuve de dynamisme mais restent moins visibles.
La gageure était de ne sélectionner que 4 titres incontournables, je n'ai pu m'y tenir!


*Toc, toc, toc!:

Commençons par ce petit jeu de cartes de Bruno Faidutti. Porté par un thème très Hallowwen, ce jeu de pur bluff réjouit inlassablement les enfants par sa relative fourberie, lorsqu'il s'agit de faire croire à l'adversaire qu'on lui propose une mauvaise carte, en vue d'en garder une bonne pour soi.
La victoire se joue plus sur la capacité à contenir ses émotions et sur les mimiques appropriées que sur la stratégie proprement dite.
Communication maligne et échanges houleux font de ce jeu un des plus nobles héritiers du qualitatif "social"!


*Fantasy 1 et 2

Largement décrié par les joueurs vétérans, ce petit jeu de Sylvie Barc permet d'initier en douceur aux jeux de collections, de majorités et de cartes à pouvoirs. Destiné aux enfants qui profiteront d'une qualité d'illustration exceptionnelle, Fantasy gagne à être joué avec son extension qui apporte, avec l'apparition des vilains Hommes incrédules et de leurs divines pintes de bière, une dimension plus tactique.
Certes tout cela reste chaotique, à la limite du contrôlable, mais le plaisir est ailleurs, dans la joie de jouer des crasses aux adversaires, d'économiser les précieuses immunisations des fées, et à appliquer avec délectation des pouvoirs en attendant ceux des personnages de Citadelles ou de Puerto rico!


*Pyramid:

Marcel Andre Casasola Merkle est un auteur atypique, un touche à tout génial qui laisse une forte empreinte sur ses productions.
Derrière un design infantile et une illustration de boîte d'un goût douteux se cache une merveille ludique. Prise de risque, stop ou encore (dans les jets de dés d'action), course et bluff vont être les voies d'esquive de ces aventuriers concurrents les uns des autres, mais parfois solidaires, contre un joueur-momie qui caché derrière son paravent ne sait rien des intentions des pillards qu'il pourchasse. Un paravent ne sait rien des intentions des pillards qu’il pourchasse. Un jeu asymétrique où les alliances se font et se défont, ou le stress de se faire attraper est excitant. Ce n’est donc pas une surprise que les enfants en redemandent !

 
* Akaba:

Avec le « Pirate noir », Akaba est l’un des jeux made in Haba qui utilisent le principe de la poire à lavement….pour souffler le vent du désert, sur des tapis volants, sorte de sirocco visant à faire progresser son meneur de tapis au plus vite vers les boutiques qui contiennent les denrées nécessaires et secrètes à organiser le repas pour nos convives.
Dextérité, mémoire sont les maîtres-mots de ce jeu qui fait intervenir le concept du temps aléatoire : le tour de jeu du joueur actif s’interrompt sitôt que l’adversaire a obtenu une paire de couleurs en lançant ses dés.
Pas d’affolement, mais sang froid obligatoire !


* La nuit des magiciens:

Jeu purement onirique, à pratiquer dans le noir absolu.
Les enfants y sont des magiciens qui doivent dévoiler la flamme cachée dans l’anneau central, au milieu d’une multitude de jetons de bois, dont la chute sonore interrompt le tour du joueur actif. Les nombreuses pièces phosphorescentes rajoutent à la poésie de ce jeu que les enfants pratiquent inlassablement, dans un silence religieux.

Pas de réelle stratégie à adopter, mais un calme et une concentration de tous les instants.
Nous sommes là à la frontière du jeu, de la poésie et de la coordination motrice fine.

Grandiose !

*Les chevaliers de la Tour

Dans un esprit de coopération pure, Les chevaliers de la Tour est ce qui se fait de mieux.
Luttant ensemble, contre l'inéluctable avancée d'un seigneur de retour de croisades, les jeunes architectes devront communiquer dans un langage chevaleresque et coordonner leurs mouvements afin de bâtir les tours commandées par leur suzerain en capturant des blocs de bois dans un anneau élastique que chacun étire plus ou moins dans sa direction.
Un jeu d'ambiance qui montre combien il est difficile de "bien s'entendre" dans le sens de "bien se comprendre"!




J'aurai pu aussi parler de:
*Viva topo, Mago Magino et "Il faut sauver le livre de Contes", tous chez Sélecta

*Le trésor des Dragons et la Course des Tortues
, de Reiner Knizia.

* Victor et le château aux 1000 miroirs
, chez Iello
Voir l'article ici!

* Casino Hot Dog, Les chasseurs de fantômes, La pyramide d'animaux chez Haba.

* La danse des œufs, Le trésor des Mayas et Gesagt Getan, du corsaire ludique R. Fraga.



Et si l'on causait de tout ceux-là une autre fois?!...

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