vendredi 10 septembre 2010

Carcassonne (2/2): les extensions

 par Dame Sélénia

Pour cette deuxième partie, je vais présenter les 8 extensions de Carcassonne et préciser en quelques lignes ce qu’elles apportent au jeu de base.
Ces extensions contiennent à chaque fois des nouvelles tuiles permettant de s’ajouter au jeu de base, en cumulant plusieurs extensions, le jeu devient de plus en plus stratégique.

La nouvelle édition du jeu de base inclus désormais la mini extension « Der Fluss », la rivière.

Auberges et Cathédrales
Un sixième joueur peut maintenant faire son entrée. Un meeple géant apparaît également pour chaque joueur. Ce dernier compte double, comme deux pions normaux.
Les tuiles « auberge au bord du lac » permettent de doubler les points d’une route lorsque celle-ci est terminée.
Les tuiles « cathédrale » agissent de la même façon mais concernent les villes.
Marchands et Bâtisseurs
Les « marchands » vont devoir rivaliser afin d’acquérir un maximum de jetons marchandises.
Des pions « bâtisseurs » permettent de jouer son tour deux fois. Un avantage pour construire les routes et les villes deux fois plus vite. Une extension qui devrait ravir notre ami Bobo.
Un pion « cochon », joué au moment opportun, augmentera le rendement des paysans.

Damoiselle et Dragon
Une extension héroic fantasy qui laisse place à un peu d’imaginaire.
Un terrible dragon a élu domicile sur les territoires entourant Carcassonne. Il apparaît dans le jeu lorsqu’une tuile « volcan » est posée et pourra se déplacer chaque fois qu’une tuile « dragon » est piochée. Les joueurs doivent désormais essayer de l’éloigner et de protéger leurs partisans.
Avec les tuiles « portails magiques », le joueur peut placer un partisan sur cette tuile ou sur n’importe quelle autre tuile n’ayant subi aucun décompte.
Dans les villes, une bonne fée veille sur les chevaliers, mais attention à ne pas se laisser ensorceler. Elle peut être déplacée par le joueur qui ne dépose pas de partisans, mais uniquement sur une tuile où se trouve un des partisans du joueur.

La Tour
Une grande tour en carton sert de distributeur de tuiles.
Des morceaux de tours en bois sont répartis entre les joueurs. A son tour de jeu, le joueur peut ériger une tour en posant un de ses morceaux sur une tuile comportant les fondations d’une tour ou sur une tour déjà existante. Il fait alors immédiatement prisonnier un des partisans se situant aux alentours. La hauteur de la tour détermine la zone de capture.

Maire et Cloîtres
Le maire se place dans les villes comme les partisans, mais lors du décompte il comptera pour autant de partisans qu’il y a de boucliers dans la ville.
Le charriot se place sur une ville, une route ou une abbaye. Lorsque l’élément est achevé, le joueur peut déplacer le charriot sur un élément libre et inachevé adjacent au lieu de le reprendre dans sa main.
La grange se place à l’intersection de 4 tuiles à condition que celles-ci contiennent des champs qui sont alors immédiatement décomptés.

Comte, Roi et Consorts
Cette extension regroupe en une seule boîte 4 minis-extensions :
-Le Comte de Carcassonne : La tuile de départ est remplacée par une cité entière.
-La rivière II : des tuiles représentant une rivière et servant de tuiles de départ.
-Roi et Chevaliers Pillards : le joueur qui construit la ville la plus étendue devient roi de Carcassonne et obtient des points supplémentaires à la fin du jeu pour chacune des villes terminées. Le joueur ayant construit la route la plus longue devient chef des bandits de grand-chemin et obtient, pour sa part, des points en plus pour chacune des routes terminées en fin de partie.
-Hérétiques et lieux de cultes : Les tuiles « lieux de cultes » fonctionnent de la même façon que les abbayes. Le pion qui occupe un lieu de culte est appelé hérétique. S’il se trouve à proximité d’un moine, tous deux concourent pour s’entourer des 9 tuiles nécessaires pour scorer.

La Catapulte
Une extension qui amène un peu d’amusement et de fantaisie. Les saltimbanques font leur entrée.
On utilise la catapulte lorsqu’une tuile « foire » est posée. 4 jetons permettent des actions différentes.

Bazars, Ponts et Forteresses
Des ponts en bois permettent d’allonger les routes en passant par dessus certaines tuiles.
Les forteresses augmentent le nombre de point sur les villes à 2 tuiles.


Voilà! J’espère que ça vous aidera à choisir si vous voulez rajouter un peu de difficulté à votre jeu. Pour ma part, j’ai une petite préférence pour « Auberges et Cathédrales », « La Tour » et pour beaucoup moins de sérieux mais beaucoup de rigolade « La catapulte ».

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