par Oscar de Jarjayes
Dear friends, Nexus is going to present us the ultimate confrontation game, far beyond Battlelore, in misty lands where Mages are fighting for their glory.
This is an age of war, legends and forgotten tales... and its story is told, here in Jarjayes, by the designer himself, Piero Cioni !
Children of Heroes of Might and Magic, prepare yourself to be wondered !
Il s'agit d'un âge de guerres et de légendes oubliées, et son histoire nous est contée par l'auteur lui-même , Piero Cioni !
Vous, enfants de Heroes of Might and Magic, soyez prêts à être émerveillés !Welcome in Jarjayes, Piero, wow! You brought me a copy of Magestorm!? Thank you so much!
It's my pleasure ! Don't put the cellophane into the normal waste, it can be recycled ....
Bienvenue à Jarjayes, Piero, wahou! Tu m'as apporté une boîte de Magestorm, merci beaucoup !
Avec plaisir! Ne jette pas le cello à la poubelle classique, il est recyclable !
Bienvenue à Jarjayes, Piero, wahou! Tu m'as apporté une boîte de Magestorm, merci beaucoup !
Avec plaisir! Ne jette pas le cello à la poubelle classique, il est recyclable !
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When will it available in shops?
Ah! You should ask to
the publisher and to the distributors. Anyway Magestorm is in print now. It will be available for Essen (end of october). It will probably be available in gamestores at the same time or a little bit later. I will bet
palyers can put their fingers on it by november.
Quand sera-t-il
disponible en boutiques?
Ah! Tu devrais poser la question à l’éditeur
et au distributeur. Quoi qu’il en soit, MageStorm est en cours d’impression à
présent. Il sera disponible pour Essen (fin Octobre), et probablement en même
temps (ou juste un peu plus tard) en boutiques.
Gageons
que les joueurs l’auront en main courant Novembre…
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Is
this your first game as a designer?
Well… no. I’ve written
my very first « serious » game when I was 18. Now I’m 47 and in 29 years of game designing I written A LOT of games. Most of them are videogames or Roleplaying games. I always worked in Italy and my games are not so well
know in other country, even in the very near France. In the last years some of my games has been published in different languages and so I am now known even outside Italy.
Est-ce ton premier jeu
d’auteur?
Eh bien… non. J’ai créé mes premiers’vrais’
jeux à 18 ans. J’en ai à présent 47, et j’ai eu tout le loisir, en 29 ans de concevoir
beaucoup d’autres jeux. La plupart sont des jeux vidéo ou des jeux de rôle.
J’ai toujours travaillé en Italie, et mes jeux ne sont pas très connus à
l’étranger, même dans la France voisine. Ces dernières années, mes jeux ayant
été traduits en plusieurs langues, je commence à être connu au-delà des
frontières Italiennes.
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MageStorm seems to be a Battlelore-like,
in a universe of sorcey and wizards, do I deceive myself?
Well… I have written
Magestorm (with the codename of MIP) way before Battlelore
or M44. I proposed the game to Tenkigames first and Nexusgames after and they decided to publish it. Then Memoir44 was published and we think that it was too similar to MIP. At the moment we hoped they will never publish a fantasy version of the game. But they did and after a while we see Battlelore. I have to thanks both Tenki and Nexus for their faith in Magestorm. They continue to work on the manifacturing proccess even when they know a comparison with Battlelore was inevitable.
Story apart… yes. Magestorm is fantasy tactical boardgame. It’s a « high fantasy » style with powerful wizards, flying cities, talking moons and dragons and demons and a lot of other strange things and creatures. Basicly a player in Magestorm will control 2 things:
a mage and an army. The mage can cast VERY powerfull spells to help the army on the battlefield but at the end it is the army who have to win the battle.
In the first box you will find two armies and four mages. The two army are the Lausjans (a forest folkwith strong connection to nature) and the Kragis (one of the humans kingdoms)
The four mages will be the Airmage (very powerful from the strategical point of view), the Firemage (the most dangerous when raw damage counts), the Druid (with power of beast and plants) and the Fate Guardian (a nasty mage with the ability to control randomness and probabilities).
Every combination of an army and a mage play in a very different style and the player have to understand the different strategies available.
There are 10 prepared scenarios into the box, telling some important battle of the story of Aleen, but you can create all scenario you wants.
In the first expansion you will see two new mages: the Watermage (the only mage with healing spells) and the Darkmage (a very NASTY opponent).
The complete game is composed by 6 armies and 11 mages. If the game has enough success there will be more expansions and maybe all of them will be published.
MageStorm ressemble à
un nouveau Battlelore, dans un univers de sorcellerie.
Me trompe-je?
Eh bien, j’ai conçu Mage Storm (sosu le nom de
code MIP) bien avant la sortie de Battlelore ou de Mémoire 44. J’avais proposé
le jeu à Tenkigames d’abord, puis à Nexus qui décida de le publier. C’est alors
que Mémoir’44 parut et nous convînmes que mon jeu était trop similaire. Il ne
nous restait plus qu’à espérer qu’il n’y aurait jamais de version fantasy pour
Battlelore, mais il y en eut, alors je dois remercier Tenki et Nexus pour leur
soutien et leur foi en MageStorm.
Le processus éditorial continua donc même si chacun savait que la comparaison
avec Battlelore serait inévitable.
Voilà pour la petite histoire…
Magestorm est en effet un jeu tactique Heroïc Fantasy, de « Haute
Fantasy » même, avec des sorciers puissants, des cités volantes, des lunes
parlantes, et beaucoup de dragons, démons, et autres créatures étranges
A la base, un joueur de Magestorm contrôlera deux choses: un mage et une armée.
Le mage peut lancer des sorts très puissants pour aider l’armée sur le champ de
bataille, mais à la fin, c’est la victoire de l’armée qui déterminera l’issue
de la partie.
Dans la boîte initiale, l’on trouvera deux armées et quatre magiciens. Les deux
armées sont les Lausjans, peuple des forêts avec d’intenses connexions avec le
monde de la nature, et les Kragis, un des Royaumes humains.
Les quatre mages seront celui de l’Air (très efficient, stratégiquement
parlant), le Druide, maître des bêtes et des plantes, le Gardien de la
Destinée, qui seul maîtrise les aléas du hasard et des probabilités, et le mage
du Feu qui fait des ravages au niveau des points de dégâts.
Chaque combinaison d’un mage et de son armée permet de nouvelles stratégies.
Il y aura 10 scenarii disponibles dans la boîte, contant les batailles
essentielles de l’histoire d’Aleen, mais on pourra créer autant de scénarios
que l’on voudra.
La première extension proposera deux nouveaux mages: celui de l’Eau (le seul
qui puisse soigner) et le Mage de l’Ombre, un adversaire redoutable.
Le jeu complet sera constitué de 6 armées et de 11 mages. Si le jeu connaît le
succès, les autres extensions verront le jour, et peut-être même qu’elles
seront toutes éditées!
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Would
you please shortly describe the different kinds and wizard’s classes and skills?
Each Wizard get his
magical powers from a « source », not always elemental, and all the spells he/she will be able to cast are relative to the source.
The Airmage can refine the source of « air » into the subtypes of
« movement » and « wind » and from there refine the magical power even more to cast real spells to increase Troops movement, hinder the movement of the opponent Troops, call a mild breeze to help archers, call an hurricane to kill enemy troops or summon Air elementals (in 3 different scale of power). So it influence on the battlefield will be very strategical.
The Firemage instead get his power for the source of Fire and its subtypes of « flame » and « light ». The spells at his disposal are the
basic Fireball or an improved version called Wildfire. He can use the « light » aspect to blind
opponent troops or to instill bravery and courage. He have the 3 Elementals as well.
The Druid is a peculiar mage because she can affect, in a way or another, all troops characteristic. So she is not particularly strong in one aspect, but she is very elastic. She can summon Bears, Wolves and Crows in battle.
The Fate Guardian is a nasy mage. She holds the Tome of Destiny and she can manipulate the events. In the game her control is expressed by controlling the dice (her dice as well as the opponent’s dice), making the reroll, ass or even deciding what the outcome of a die will be.
Peux-tu, s’il te
plaît,décrire en quelques mots les différentes classes de sorciers ainsi que
leurs pouvoirs?
Chaque sorcier tire son pouvoir d’un source,
qui n’est pas forcément fondée sur un élémentaire, et l’ensemble de ses sorts a
un rapport étroit avec cette source.
Ainsi, le sorcier de l’air peut faire appel au vent pour accroître les
capacités de mouvement de ses troupes, simuler une légère brise pour influencer
la direction des flèches de ses archers ou encore invoquer l’élémentaire de
l’air, selon 3 niveaux d ‘évolution, pour détruire l’ennemi.
Son influence sur le champ de bataille est donc très stratégique.
Le Mage de Feu reçoit son pouvoir de la lumière et des flammes. Il est ainsi
capable de lancer des boules de feu ou d’appeler à lui le Feu Sauvage.
Avec la lumière, il peut aveugler les troupes ennemies, ou stimuler ses propres
armées en leur offrant le Courage.
De son côté, le Druide affecte les caractéristiques de ses troupes: il n’est
pas spécialement puissant, mais reste très adaptable aux situations: il peut
invoquer ours, loups et corbeaux, en plein cœur des batailles.
Le Maître du Destin, lui, est le détenteur des arcanes du destin, et son
influence est surtout fondée sur sa capacité à modifier les résultats des dés
(les siens autant que ceux de l‘adversaire), ainsi qu’à manipuler à sa guise
les événements: relances, affectation des résultats obtenus…
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As always, Nexus seems to have produced
a great editorial job; what is your feeling on such high standards for
the game you crafted?
I’m very happy!!!!
And a little bit nervous… I hope the mechanics of the game will be appreciated by the players. It’s a harder challenge with so beautiful components. The plastic figures are very nice and all graphics are extremely beautiful.
After so many years of development, playtesting and writings, it’s really a dream becoming true to finally see the game in it final form.
Comme toujours, Nexus
semble avoir produit un travail éditorial exemplaire; quel est ton ressenti, en
tant qu’auteur, sur une telle qualité éditoriale?
J’en suis très heureux!!!
Et aussi un petit peu inquiet…J’espère que les mécaniques de mon jeu seront
appréciées par les joueurs. C’est un sacré défi que d’être à la hauteur de
composants aussi beaux .
Les figurines sont très fines et les graphiques également de toute beauté.
Après tant d’années de tests, de corrections et de développements, c’est
véritablement un rêve qui se réalise en voyant le jeu prendre sa forme
définitive.
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Will MageStorm be definitely a
two-players game?
At the moment yes. In
the future there will be larger battles involving more than two armies and more than two mages. But the mass-combat system is still in playtesting and I don’t know if it will be ever published.
(I will continue to
develop it… anyway)
MageStorm restera-t-il
définitivement un jeu pour deux joueurs?
Pour l’instant,oui. Dans le futur, il y aura
de plus grande batailles, incluant de plus vastes armées et plus que deux Mages
par bataille.
Mais le système de combat de masse est encore en cours de tests, et je ne sais
pas s’il sera un jour publié.
Quoi qu’il en soit, je continuerai de le développer et d’y réfléchir.
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What is your top five boardgames?
Ouch!
What a question!!
Well…
- Dune
- ASL
- Through the Ages
- A Game of Throne (the boardgame)
- Titan
- Magic
- Third Reich
Quels sont tes 5 jeux
préférés?
Aïe!! Quelle question.. Eh bien…
Aïe!! Quelle question.. Eh bien…
- Dune
-ASL
- Through the Ages
- Le Trône de Fer (jeu de plateau)
- Titan
- Magic
- 3ème Reich
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A little word about the innovative and
always talented Italian game production?
The situation in Italy
is very strange in the last years. But it is really interesting.
Boardgame designing is booming as well as the game’s market. The difference with other countries is that we work always toghether.
There is plenty of game designing meetings when all of us play and discuss the games of others. And we partecipate all toghether to the design of the games.
Sometimes we pass our holidays toghether.
Boardgame designing is booming as well as the game’s market. The difference with other countries is that we work always toghether.
There is plenty of game designing meetings when all of us play and discuss the games of others. And we partecipate all toghether to the design of the games.
Sometimes we pass our holidays toghether.
A only-game-designers-admitted holidays. Very nice.
Expect a lot of new games coming out from italy in the ner future, A LOT of games.
Un petit mot à propos
de la production ludique Italienne, toujours innovante et talentueuse?
La situation en Italie ces dernières années
est assez étrange mais elle est vraiment intéressante.
La création de jeux de plateau est en plein essor, ainsi que le marché.
La différence avec les autres pays, c’est que nous travaillons toujours tous
ensemble.
Beaucoup de jeux sont créés en concertation avec d’autres auteurs, et l’on
discute de nos jeux, les uns-les autres.
En fait, nous participons tous ensemble à la création de nos jeux.
Parfois nous passons nos vacances à cela, en commun.
Des vacances réservées rien qu’au jeu, super!!
Attends-toi à voir arriver beaucoup de jeux venant d’Italie dans un futur très
proche…vraiment BEAUCOUP de jeux!!
Thank
you so much, Piero!
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