par Dame Sélénia
Avec le temps maussade de ces derniers jours et l’arrivée prochaine de la neige sur les montagnes entourant Jarjayes, pourquoi ne pas rester bien au chaud et découvrir ou re-découvrir un jeu de la ludothèque. Pas facile de se décider tellement toutes ces boîtes donnent envie. Mais finalement, par ce temps idéal pour les grenouilles, mon choix se porte sur Crôa d’Igor Polouchine qui séduit particulièrement les enfants entre 6 et 10 ans.
A Crôa, il faut faire preuve de tactique et d’habileté dans ses choix de déplacement, mais aussi d’un peu de chance, afin d’éliminer les autres grenouilles et ainsi devenir la reine de la mare.
Les tuiles sont réparties faces cachées de façon à former un carré de 8 tuiles de côté. Ce sera la mare où vont se déplacer les grenouilles. Chaque joueur possède une Reine et quatre petites grenouilles, mais débute le jeu avec seulement sa reine et deux grenouilles.
Pendant son tour de jeu, on déplace une de ses grenouilles vers une tuile adjacente (horizontalement, verticalement ou en diagonale).
Si la tuile est face cachée, on la dévoile et applique son effet. Si celle-ci est déjà visible, l’effet est appliqué immédiatement. Le tour d’un joueur s’arrête lorsqu’il n’y a plus de déplacement possible (et que la tuile indique la fin du tour).
Pour ma part, je préfère utiliser la variante où les tuiles sont remises faces cachées lorsqu’un joueur à fini son tour. Il faut ainsi faire appel à sa mémoire afin d’utiliser les bonnes tuiles.
Examinons de plus près ces tuiles:
Les Reines peuvent s’accoupler lorsqu’elles font la rencontre d’un mâle et faire apparaître sur la surface de jeu une petite grenouille. Cependant, une Reine ne peut s’accoupler qu’une seule fois avec un même mâle. La naissance d’un bébé grenouille prend du temps, le tour du joueur s’arrête donc.
Le nénuphar agit un peu à la manière d’un trampoline: la grenouille rebondit et se déplace sur une tuile adjacente.
Une grenouille qui arrive sur une tuile moustique s’arrête pour le déguster. En revanche, une autre grenouille de sa couleur peut être déplacer.
Sur les rondins, les grenouilles peuvent se retrouver à deux. Cependant l’arrivée d’une Reine fait fuir une grenouille adverse se trouvant déjà sur le rondin. Le tour prend fin.
Dans la vase, votre grenouille s’enlise et passe son tour.
Il vaut mieux ne pas se retrouver face à un brochet, car ce gros poisson ne fera qu’une bouchée de la pauvre petite grenouille. Cette dernière est définitivement éliminée de la partie.
Sur la feuille, rien ne se passe, la grenouille prend du repos et vient le tour du joueur suivant.
Un petit jeu aux règles simples et aux parties rapides et entraînantes lors desquelles les plus grands ne s’ennuient pas.









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