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vendredi 21 janvier 2011

Timeline, une expérience Chronoludique

par Dame Sélénia


Nobles amis,


Présenté dans une petite boite métal faisant partie de la toute nouvelle collection des éditions Hazgaard, Timeline de Frédéric Henry est un jeu de cartes simple, ludique et instructif.
Dans “Timeline inventions”, il s’agit de classer les inventions en fonction de leur date de découverte.


Saurez-vous nous dire quand la brique de lait a vu le jour? De quand date le thermomètre?….

Les règles sont simplissimes. Une des 110 cartes est déposée sur la table. Elle représente une invention et comporte une date.
Les joueurs se verront distribuer un nombre de cartes variable en fonction du nombre de participants. Ils ne devront bien sûr pas prendre connaissance de la date au dos des cartes.
Chacun leur tour, ils vont essayer de replacer les différentes inventions sur la “ligne du temps”. Après avoir placé la carte, cette dernière est retournée afin de dévoiler la date. Si la carte est mal placée, la carte est défaussée et le joueur prend une carte de pénalité dans la pioche.
Le gagnant étant celui qui n’aura plus de carte en main.


Les parties sont très rapides: 20 à 30 min en moyenne. On pourrait penser que les cartes sont petites, mais cette taille est parfaite car le jeu demande un peu de place au fur et à mesure que la partie avance. Seul petit bémol, la mémorisation des cartes au fil des parties.

Le petit symbole en haut à gauche de la boîte fait référence aux inventions. Cela laisse supposer des extensions futures pour Timeline sur d'autres thèmes...

Timeline démontre combien nos idées reçues faussent notre appréhension du réel. Cela est sûrement dû en partie au fait que nous dormions tous pendant nos cours d’Histoire…
Avec de mineures adaptations, c’est un jeu qui est parfait pour travailler à l’école avec des élèves de tous niveaux.
En plaçant par exemple un curseur pour indiquer leur date de naissance- ou celle de leurs parents-, les élèves pourront découvrir avec grand étonnement ce qui est antérieur ou postérieur à la génération précédente: leurs parents avaient-il des ordinateurs? Pouvaient-il travailler à l’école sur des photocopies?
Basé sur un système de chronologie relative, Timeline est riche en ressources et constitue un de ces rares jeux culturels ou le but n’est pas de confirmer sa supériorité, mais bien de restructurer les événements les uns par rapport aux autres, et là tout le monde part à égalité!



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