par Oscar de Jarjayes
Chers Amis de Jarjayes,
Le temps ici est à la redécouverte de petits jeux simples et familiaux qui se pratiquent en dilettante avec les enfants.
Dans une boîte flashy et ubuesque Reiner Knizia nous prouve une nouvelle fois, si besoin était, l’aptitude qu’il possède seul à créer d’excellents jeux avec simplement quelques cartes chiffrées.
Poison, on peut en abuser!
Poison est avant tout un jeu de cartes.
L’éditeur Playroom a néanmoins choisi d’en faire une production classieuse, avec de jolies cartes toilées et illustrées comme si elles sortaient du grimoire de Gargamel.
Les chaudrons ne sont là que pour amplifier l’ambiance, choix contestable car l’ambiance n’est pas générée par le thème mais par les crasses et vannes que s’envoient inlassablement les joueurs.
Une fois que les cartes sont équitablement distribuées, chaque chaudron ne pourra accueillir que celles d'une même couleur (violet, bleu ou rouge) plus quelques fioles vert-radioactif éventuelles.
Le joueur qui y posera une carte faisant atteindre ou excéder la valeur 13, nombre fatidique s'il en est, devra récolter tout ce que contenait le chaudron avant le dépôt de cette carte.
Or le but du jeu, comme au rami, est de marquer le moins de points, et sachez mes amis, que l'on ne marquera que ceux des familles de couleurs où l'on n'est pas majoritaire (alors faut-il récolter ou pas?) ainsi que ceux des poisons verts, qui valent tous 4.
Dans le chaudron rouge, on est arrivé à 12, une carte (rouge ou verte) de plus et il faudra récolter ces 3 cartes-là.
Les rouges rejoindront une collection qu'on espère dominante, le vert vaudra 4 points quoi qu'il en soit. Un peu de mémoire est nécessaire pour se souvenir des cartes capturées par les adversaires et savoir qui domine quelle couleur.
A noter qu'il n'y a aucune carte de valeur 3; caprice de star ou calcul de mathématicien ludique?
La manche est terminée (le jeu compte autant de manches qu'il y a de joueurs, et l'on peut y jouer en équipes de 2 vs 2):
La collection de rouges, majoritaire, ne rapportera aucun point au joueur qui scorera 8 à cause de ses 2 poisons, 10 pour ses cartes violettes et 7 pour les bleues.
Une manche à 25 points, pas terrible car j'ai vu de froids calculateurs gagner des parties avec 8 points marqués à peine!
Calculs (pour les plus petits on peut annoncer la valeur d'un chaudron après chaque carte jouée), mémoire, gestion de sa main, un excellent format calibré pour que chacun puisse se détendre, en se gaussant des coups fourrés que l'on peut imaginer.
Un jeu toujours aisément disponible, pour moins de 15 €uros...
Pourquoi s'en priver? Le conseil d'Oscar: jouez habilement vos cartes 1!
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