mardi 26 juillet 2011

Moissons de jeux cet été à Jarjayes

par Oscar de Jarjayes



Nobles Seigneurs,
l’été et les vacances sont pour moi un moment propice pour découvrir de nouveaux jeux.
Je suis certes de plus en plus sélectif car le temps et la place me manquent désormais, et je ne devrais plus rien recevoir de nouveau jusqu’aux semaines post-Essen.
En attendant il me reste à faire découvrir Jarjais, et à découvrir moi-même plusieurs titres reçus il y a peu: du lourd, principalement!



Le Monde Antique sera à l’honneur avec les jeux publiés par Ystari et Hans im Glück/Filosofia: Olympos et Panthéon.
Dans les deux cas, je m’attends à des mécaniques impeccables, même si celle d’ Olympos semble être une mosaïque de bonnes idées glanées ici ou là: piste du temps (Jenseits von Theben, Le Tour du monde en 80 jours...), peuples rémanents (Vinci/Smallworld), colonnes réductrices de prix (Puerto Rico...)
Surtout, je crains un thème plaqué, et j’avoue que Panthéon avec ses Dieux imaginaires me fait un peu peur (autant que l’énorme coquille du côté de boîte où on lit ‘ monumens’ sans le T !! eh bin alors Filo?….)…


Fortunes de Mer (j’ai décidément du mal avec ce titre; ça sonnait mieux ‘ Merchants and Marauders’…) saura-t-il être le chaînon manquant entre une Crique des Pirates trop familiale et un Blackbeard trop pesant?
Le jeu a l’air efficace et thématique, les textes omniprésents jusqu’aux cases de mer, le design superbe…
Certains avis dénoncent le hasard, mais s’il ne décide pas de la partie, il ne me gênera pas, qui pouvait jadis présager des ‘fortunes’, bonnes ou mauvaises, que la mer nous réservait?
Entre un honnête marchand et un pirate éhonté, il faudra choisir sa voie, mais l’objectif restera le même: la Fortune!


Alors là, avec Civilization, forcément, les parties vont durer 4 heures! Mais on est loin des 12 heures de l’ancienne version de ce bon vieux Sid, jadis publiée sous label Infogramme.
De nos jours, c’est FF/Edge qui s’y collent: matériel sûrement impeccable et abondant, multiples voies vers la victoire, affrontement, gestion, diplomatie, tout cela dès 2 joueurs…
Un grand voyage temporel de Stonehenge à Atlantis (la navette):
Ceci laisse rêveur, par tous les Dieux, j’espère ne pas être déçu!



Conquest of Nerath est le dernier né de Wizards of the Coast.
Les gardiens de la tradition de Donjons et Dragons n’ont pas le droit de nous décevoir, je m’attends donc à un Risk-like amélioré, dans la veine de Quest for the Dragon Lords, et une once moins lourd que le génial Runewars.
Quêtes et conquêtes, figurines semble-t-il plutôt jolies, un plateau digne d’une carte JdR, je languis de m’essayer à ce monstre venu de loin, plus loin que la Californie, des antres de Nerath!


(tiens au fait, ça me rappelle que Heroes of Might and Magic 6 a pris du retard…)

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