par Oscar de Jarjayes
Chers amis de Jarjayes,
Voici un petit jeu publié par Gigamic qui devrait ravir les amateurs de plis, de belote-contrat, et tout ce genre de choses....
Il faut dire qu'un classique revisité par Stefan Dorra (Intrigue, Médina, Pergamon...), ça ne peut être que bien!
M. Dorra avait jadis participé au projet "4 in 1" dans lequel on trouvait 4 jeux de plis assez tortueux, pour les gens en mal de sensations belotéennes.
Les 7 sceaux propose une nouvelle exploration de la mécanique de plis, une sorte d'épure bienvenue, pour rendre le jeu assez malin pour intéresser les vieux briscards et amener doucement les plus jeunes à l'enfer enivrant des jeux de cartes!
La petite boîte métal s'ouvre sur deux compartiments contenant des cartes et des jetons (sceaux) ainsi qu'une figurine en carton épais (le Mage Noir - à ne pas confondre avec Fro le Mage Blanc!! - ).
La partie, qui dure autant de manches qu'il y a de joueurs (sauf à 3: on joue 6 manches), verra l'emporter le joueur qui aura le score le moins négatif possible.
En début de manche, chacun peut prendre des jetons de couleurs représentant les plus qu'il pense gagner.
Mais attention : ces sceaux valent -2 (moins deux) points si on ne s'en débarrasse pas en gagnant le pli de la couleur correspondante.
Alors, vous dîtes-vous, à quoi bon prendre des jetons s'ils sont pénalisants?
C'est que M. Dorra est un malin! Tout joueur qui remporte un pli et ne peut défausser de jeton correspondant se verra attribuer un sceau noir qui, lui, vaut -3 points !
Dernière possibilité : s'assumer comme le Mal incarné à la table et prendre la figurine du Mage, sans aucun contrat (euh pardon "jeton" ou "sceau" - en fait on se moque un peu du thème).
Dans ce cas, on scorera -4 points mais on se retirera un point de pénalité par sceau noir qu'un adversaire récupère pour un pli sans défausse de jeton! Insidieux et méchant, non ?
Pour le reste, le jeu est un jeu de plis conventionnel. Le premier joueur propose une couleur et pour remporter le pli il faut monter dans cette couleur ou couper avec une carte rouge (la couleur de l'atout).
Si un joueur qui a "coupé" remporte le pli, il pourra défausser un jeton rouge (couleur de coupe) ou de la couleur initiale du pli.
Notons que les sceaux blancs sont donnés en compensation à un joueur à qui l'on aurait, en début de manche, volait un sceau car on le voulait et qu'il n'y en avait plus.
Ces jetons blancs valent -4, mais peuvent être défaussés contre un quelconque pli gagné.
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| (Photo Jedisjeux) |
Les 7 sceaux est un jeu très équilibré et facile à aborder. Moins technique que 4 in 1 (dont vous retrouverez la fiche en cliquant sur la dernière photo), j'aime beaucoup cette publication Gigamic dont le matériel (y compris les illustrations qui me plaisent) est irréprochable.
Reste un thème transparent, loin de l'Atlantide à la Mystérieuse évoqué par les graphismes, mais bon, Dorra est Allemand!
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