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jeudi 1 septembre 2011

Attakube: méfiez-vous des méchants Kubes!

 par Oscar de Jarjayes


Chers amis du blog,
savez-vous ce que c’est qu’un Kube?
Eh bien, il s’agit…comment dire…d’un cube!
Mais d’un méchant cube tatoué, avec un pouvoir bien à lui, et qui cherche inlassablement à venir chez vous pour marquer des points de victoire.
Dans ce jeu étrangement publié par TF1 sous licence Tomy, le joueur jaune affronte le gris.
Le premier des deux à réussir à marquer 5 points en atteignant la ligne du fond, face à lui, sera déclaré grand maître des Kubes!


Il faut cependant vous dire que les cases de la ligne de fond n’ont pas toutes la même valeur: les cases des extrémités ne valent qu’un point, alors que la case centrale rapporte 3 points au kube qui la franchit!
Mais surtout, la subtilité du jeu vient du fait que les kubes (qui avancent face cachée) possèdent tous un pouvoir que l’on applique sitôt leur face révélée.
Ainsi, après avoir choisi ses 7 kubes de départ (sur un pool de 12), le joueur peut à son tour soit déplacer orthogonalement un de ses kubes, soit dévoiler le pouvoir d’un kube, soit rajouter un kube parmi sa réserve sur sa ligne de départ.


Ci-contre, je vous présente les kubes qui ont un pouvoir de déplacement:
* La comète se déplace de deux cases une fois révélée.
* L’étoile avance en diagonale une fois révélée.




Voici la famille des kubes d’attaque:
* La tornade détruit, quand on la révèle, les kubes qui sont à son contact (orthogonalement). La tornade disparaît alors avec eux!
* La faille est du même principe, mais elle ravage tout ce qui est sur sa ligne et sa colonne, y compris les kubes amis et elle-même!
* Le tsunami, une fois dévoilé pousse orthogonalement un kube, jusqu’à le faire sortir du plateau. Ce kube est alors détruit.


Les kubes de défense:
* Le bouclier n’est atteint par aucun pouvoir adverse ou ami;
* L’éclipse bloque un kube en lui montant dessus;
* Le brasier bloque un kube en s’accolant à lui.
Il faudra détruire la flamme ou le kube éclipsé pour débloquer les kubes capturés!


Les deux kubes spéciaux:
* L’œil permet de révéler un kube adverse;
* Les clefs, redoutables, et au nombre de deux par joueur, doublent les points de la case atteinte.


Si Attakube fait immanquablement songer à Stratégo, ses parties rapides (compter 10 mn) et son prix modique le rendent très intéressant.
Il reste un jeu abstrait, extrêmement agressif, où l’erreur se paie très cher.
Surtout, il est accessible aux enfants et dénote admirablement des publications généralement sans intérêt des gros éditeurs généralistes.
Un très bon jeu!

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