Chers Amis de Jarjayes,
Je vous avaiss déjà fait partager plusieurs articles sur Carcassonne. Pour les relire, cliquez ici et là.
Je poursuis donc mon exploration de ce jeu que j'aime beaucoup et vous propose de découvrir les 7 minis extensions qui viennent d'arriver sur le sol français grâce à nos amis canadiens de Filosofia .
Bien évidemment, comme toutes extensions, les "minis" de Carcassonne ne peuvent se jouer sans le jeu de base. Elles apportent un peu de légèreté et de nouveauté à ce dernier. A vous de les moduler selon vos envies!
Carcassonne: les Aéronefs.
Léonard de Vinci y est sûrement pour quelque chose avec ses compétences en ingénierie et en aéronautique.
Avec ces nouvelles tuiles, les déplacements vont se faire par les airs. La direction est indiqué à même la tuile et la distance est évalué par un jet de d3. Bin oui à cette époque, on suivait le sens du vent et on ne s'envolait guère loin.
Attention, cependant, si votre meeple termine son vol sur une zone déjà terminée ou hors de la zone de jeu, il sera éliminé.
Carcassonne: les Messagers.
Un nouveau meeple arrive pour compter les points, mais il ne se substitue pas à celui de la boîte de base. Il y aura donc 2 marqueurs de points. On pourra choisir de faire avancer l'un ou l'autre, et en fin de partie, les 2 scores obtenus par chacun seront additionnés.
Mais ce n'est pas tout, lorsqu'un des deux arrive sur un multiple de 5 (5, 10, 15, ...), on a le choix d'obtenir 2 points de plus ou de piocher une tuile message et de bénéficier de son bonus.
Carcassonne: les Ferrys.
Après les voies aériennes, utilisons les voies maritimes. Sur chaque tuile ferry, où l'on place un de ses meeples, sera placer aussi un ferry qui va relier deux routes de carrefour passant par le lac. Lorsqu'une telle route est complétée, le ferry peut changer d'orientation.

Carcassonne: les Mines d'Or.
Devenons chercheur d'or le temps d'une partie. Sur chaque mine possédant un meeple, lingot est aussi posé, ainsi que sur une des tuiles adjacente. Les lingots seront récupérés par le joueur majoritaire quand le terrain sera terminé. Les lingots rapportent des points selon le nombre qu'on en possède.
Carcassonne: Magicien et Sorcière.
Instantanément, je pense à l'extension Princesse et Dragon. Revoilà un peu de magie! Et pour cause, un magicien bien placé permet, lorsque la zone est terminée, d'obtenir un point de plus par tuile contenue dans la zone. Quant à la Sorcière (oh la méchante!), elle divise les points de la zone par 2.
Carcassonne: les Brigands.
Les routes n'étaient pas sûre au Moyen-Age. Les brigands se cachaient aux abords d'un bois, au détour d'un sentier et vous volaient vos biens sans ménagement. Dans Carcassonne, les vilains brigands se manifestent lorsqu'une de leur tuile est utilisée. Ils viennent se placer à côté d'un marqueur de score d'un joueur adverse et lorsque ce dernier marquera des points, le joueur au brigand en remportera la moitié.
Carcassonne: les Agroglyphes.
La septième mini extension est plutôt faite pour les collectionneurs puisqu'elle ne prend vie qu'avec les six minis extensions réunies. En effet, dans chaque boîte se cache un élément appartenant aux Agroglyphes. Je vous laisse donc la découvrir, n'ayant pas encore moi même la totalité des Minis Carcassonne.







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