Par Dame Sélénia

Nouveau jeu des Editions Drei Magier Spiele, distribué en France par Gigamic, qui rejoint la série des Cafards et autres insectes... Ici, ce sont les mites qui sont à l’honneur.
Ce jeu de défausse a été inventé par deux enfants de 8 ans: Emily et Lukas Brand.
Dans ce jeu, la triche est le point central, on est même souvent obligé de tricher si l’on veut pouvoir continuer à jouer. Une partie se déroule en autant de manches qu’il y a de joueurs (3 à 5).
Un joueur est désigné “Gardienne Punaise” à l’aide d’une carte spéciale. Les autres cartes sont mélangées et chaque joueur en reçoit 8, y compris le joueur possédant la Gardienne Punaise. Les autres cartes constituent la pioche dont la première carte est retournée (défausse). On ne tient compte que de la valeur de la carte. Pour jouer, il va falloir poser une carte dont la valeur est inférieure ou supérieure de 1 par rapport à la carte précédente. Par exemple, sur une carte de valeur 3 on peut poser une carte 2 ou une carte 4. Lorsqu'on ne peut poser aucune carte, on en pioche une.
Petit zoom sur les cartes:
Les cartes Spéciales:
Gardienne Punaise: Le joueur en sa possession est chargé de surveiller les “tricheurs”. La gardienne, elle, reste honnête.
Mito: le seul moyen de se débarrasser de cette carte est de tricher: la faire disparaître sans la poser dans la défausse, sans l’offrir à quelqu’un et bien sûr sans que ça se voit!
Les cartes Actions: elles sont placées sur la défausse selon les règles suivantes:
Araignée: on défausse une carte araignée, on peut offrir une carte à un adversaire (sauf Mito)
Moustique: avec le moustique, faut aller vite! Le plus lent à “taper” sur la carte moustique qui vient d’être posée se voit offrir par chacun des autres joueurs une carte de leur mains (sauf Mito)
Cafard (les revoilà): un cafard est posé, le premier à poser une autre carte de même valeur peut défausser cette dernière en toute légalité. Si personne ne peut poser de carte, la partie continue son cours
Fourmi: c’est une carte terrible!! Tous les joueurs, sauf celui l’ayant posé, doivent reprendre une carte de la défausse.
Une manche se termine lorsqu’un des joueurs n’a plus de cartes. Le décompte des points s’effectue comme suit:
Chaque carte nombre possédée donne un malus de 1 point, chaque carte actions, un malus de 5 points et chaque Mito, un malus de 10 points.
Un jeu de triche mais avec des règles!!
- La main de cartes doit toujours rester au-dessus de la table.
- Ne peut disparaître qu'une seule carte à la fois.
- On ne triche pas lorsqu'un joueur a été accusé et que l'on vérifie s'il a réellement tricher.
- Et bien sûr, il est interdit de faire disparaître sa dernière carte.
Là encore, comme dans le Tango de la tarentule (ici), le but du jeu est de se défausser de ses cartes.
Nous l'avons essayer à Cannes, lors du Festival, et nous avons passé de bons moments de rigolade. Mito est un excellent jeu d'ambiance. Que de plaisir de cacher ou jeter ses cartes sans se faire prendre! Un petit conseil cependant: recompter les cartes en fin de partie avant de ranger la boîte car vous pourriez avoir des surprises en faisant le ménage!
Nous l'avons essayer à Cannes, lors du Festival, et nous avons passé de bons moments de rigolade. Mito est un excellent jeu d'ambiance. Que de plaisir de cacher ou jeter ses cartes sans se faire prendre! Un petit conseil cependant: recompter les cartes en fin de partie avant de ranger la boîte car vous pourriez avoir des surprises en faisant le ménage!



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