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samedi 5 mai 2012

Kiproko

par Dame Sélénia


Offert par Oscar, il y a quelques années (pour se faire pardonner de s'être tromper de jour pour mon anniversaire!), Kiproko (et le nom est bien choisi) est un jeu de Claude Weber, édité chez Cocktailgames, qui rappelle le Pictionnary ou Art Express (article ici). Mais à Kiproko, pas besoin de papier et crayon, le matériel de dessin est restreint et se compose de baguettes et de perles.

Kiproko se joue en équipe. Associé à un autre joueur, vous devez faire deviner le plus rapidement possible, un ou plusieurs mots aux autres joueurs. Chacun votre tour, avec votre partenaire, vous allez poser un élément (baguette ou perle) sur la table afin de créer un motif représentant le mot à trouver. Évidemment, il est interdit de communiquer avec son coéquipier, ce serait trop simple!

Les cartes: jaunes = facile, orange = moyen, rouge = difficile
Il s'agit donc d'imaginer, de penser de la même manière pour illustrer un mot plus ou moins facile (3 niveaux de difficulté).
Chacun à sa propre représentation des choses. Réaliser une œuvre collective n'est pas de tout repos, mais tellement amusant!


Comment on joue? (un peu plus de détails)
Pour l'équipe des dessinateurs, chaque joueur a 5 grandes baguettes, 3 petites, 1 grosse perle bleue et 1 petite perle rouge.
L'un des autres joueurs, qui vont essayer de décrypter l'illustration, choisi un chiffre entre 1 et 6 et l'annonce à haute voix: il détermine le mot (sur la carte) qui va être dessiné.

Alors, à votre avis, qu'est-ce que c'est??
Les dessinateurs ont le temps du sablier pour composer leur chef d’œuvre. Les autres joueurs peuvent faire toutes les propositions qu'ils souhaitent pendant ce laps de temps.
Si le mot est trouvé avant que le temps soit écoulé, le sablier est posé à l'horizontale. Une autre carte "Kiproko" est piochée. Les dessinateurs prennent connaissance du mot correspondant au chiffre précédent et se lancent dans la création dès que le sablier est remis en position verticale.
Les équipes alternent leur rôle à chaque fin de sablier, jusqu'à épuisement de la pioche.


Et comment on gagne?
Pour chaque mot trouvé: le découvreur et les dessinateurs obtiennent un jeton.
Lorsque le mot n'est pas découvert, personne ne reçoit de jeton.
Il est donc important pour les dessinateurs de faire découvrir un maximum de mots!
Le joueur en possession du plus grand nombre de jeton en fin de partie, est le vainqueur.


Kiproko est une adaptation française du jeu allemand "Wat'n dat!?": très bon jeu coopératif et d'expression pour 4 à 8 joueurs à partir de 10 ans.

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