par Dame Sélénia

Chers Amis,
Dans sa petite boîte en métal ronde (façon Dobble), Diavolo de Corentin Lebrat et Gilles Lehmann est une sorte de Jungle Speed, où l'on doit attraper le plus vite, non pas un totem, mais un diablotin correspondant aux consignes représentées par un pictogramme donné par un dé. Ça a l'air simple dit comme ça...
Le matériel de jeu se compose de dés (3 blancs, 3 noirs, 3 rouges et un gros dé gris), de petits diablotins-meeples de trois couleurs (blancs, noirs et rouges), d'un seul diablotin-meeple gris, et de pierres précieuses. Ces dernières vont être distribuées aux joueurs et constitueront leurs points de vie (5 en début de partie).
Les diablotins sont placés au centre de la table (1 de moins que le nombre de joueurs présents).
Un joueur va lancer les dés. Le dé gris (aussi appelé "dé ordre") indique, grâce à un pictogramme, ce que l'on doit chercher.
Par exemple, ici, le "+ " indique qu'il faut trouver la couleur de dés qui a la plus grosse somme. Sur la photo exemple ci-dessous, ce serait les dés noirs (6+4+4). Il faudra alors s'emparer, avant les autres joueurs, d'un diablotin noir.

Inversement avec le "-", il faut trouver la couleur de dés qui a la plus petite somme. Si on prend l'exemple du dessous, ce sont les dés blancs qui ont la plus petite somme (6+3+1). Le diablotin a attrapé sera blanc.
Là, il s'agit de trouver la couleur de dés qui contient le plus grand écart. Dans l'exemple ci-contre, il s'agit des dés blancs: écart de 5 entre dé 1 et dé 6.
Quelle couleur de dés contient le plus de chiffres impairs? Si on se base sur l'exemple ci-dessus, il faudra encore attraper un diablotin blanc.
Lorsque les flèches apparaissent, les joueurs vont devoir attraper un diablotin de la même couleur que le dé le plus proche du dé ordre. Sur l'exemple, ce sera un rouge.
En cas d'égalité pour deux couleurs (voir trois mais cas très rare) et ce pour les six conditions du dé ordre, il faudra s'emparer du diablotin gris.
Inversement avec le "-", il faut trouver la couleur de dés qui a la plus petite somme. Si on prend l'exemple du dessous, ce sont les dés blancs qui ont la plus petite somme (6+3+1). Le diablotin a attrapé sera blanc.
Là, il s'agit de trouver la couleur de dés qui contient le plus grand écart. Dans l'exemple ci-contre, il s'agit des dés blancs: écart de 5 entre dé 1 et dé 6.
En cas d'égalité pour deux couleurs (voir trois mais cas très rare) et ce pour les six conditions du dé ordre, il faudra s'emparer du diablotin gris.
En résumé, vous aurez grand besoin d'un zeste d'observation, d'un soupçon de rapidité, sinon ça risque de devenir rapidement l'enfer pour vous. Mais ça reste un jeu fun, aux parties rapides (environ 15 minutes) où l'ambiance est garantie.
On peut découvrir le jeu en ligne sur le site d'Asmodée.

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