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vendredi 25 janvier 2019

Arthur, Lancelot, Merlin.....mes premières amours

Par Dame Selenia

Très Chers Amis de Jarjayes,


Après quelques années d’absence, …je viens vous souhaiter tout d’abord une belle et heureuse année 2019.
Après avoir remis sur pied, petit à petit, le blog (dont nous avions perdu l’accès, mais pu sauvegarder les textes), je reviens vers vous avec quelques articles. Et quoi de mieux pour ce retour, qu’un petit moment nostalgie en vous présentant « Le » Jeu qui m’a rendu accroc.

Découvert, lors des toutes premières Médiévales du Jeu (10 ans déjà !!), moi qui n’était autre qu’une joueuse très occasionnelle, j’ai été happée dans l’univers du jeu et n’en suis plus sortie depuis. Je trouve d’ailleurs étonnant qu’aucun membre de la Team n’est encore écrit un petit quelque chose à son sujet...
Ce jeu si fabuleux c’est : « Les Chevaliers de la Table Ronde » de Messires CATHALA et LAGET.
Il faut préciser que notre Oscar et ses Acolytes (Sire Xyloxyphe, pour n’en citer qu’un !) ont su me mettre dans l’ambiance avec ce jeu semi-coopératif. En effet, on joue tous (ou presque) contre le jeu. Les joueurs forment une équipe de Nobles et Preux Chevaliers prêts à combattre le Chevalier Noir, Morgane, et les armées de Pictes et de Saxons qui se présentent aux portes de Camelot. Ils partent à la quête du Graal, de la célèbre épée Excalibur, s’en vont terrasser les Dragons,… Mais attention, parmi eux se cache peut-être un traître qui complotera avec les forces du Mal.

Le plateau principal représente Camelot auquel 3 petits plateaux de Quêtes (Le Saint Graal, Lancelot et le Dragon et Excalibur) sont associés.


Familiarisons-nous avec le matériel de jeu (assez important, ce qui peut dérouter au premier abord) :


Cartes d’allégeance (dos vert) : en début de partie, chaque joueur va choisir une carte face cachée et sans la dévoiler à ses compagnons de jeu va découvrir s’il est un chevalier loyal à Camelot ou félon et œuvrer pour les forces du Mal.


Cartes blanches : évènements ou personnages favorables aux Chevaliers Loyaux.


Cartes noires : elles sont toujours porteuses de mauvaises
nouvelles (+ ou – importantes) pour les Chevaliers Loyaux.



Les Blasons : Fiche de personnage, présentant ses pouvoirs et caractéristiques, faisant lieu de feuille de route pour chaque Chevalier. Elle est accompagnée du dé représentant les Points de Bravoure et est posée systématiquement côté Loyal, sauf si le Félon se dévoile ou est découvert par les autres.

Les Quêtes et Reliques : 3 quêtes, 3 reliques. Si une quête est remportée par l’un des chevaliers, il emporte la relique correspondante ainsi que les bénéfices de cette victoire, mais s’il échoue, cette dernière est perdue à jamais et s’applique les pénalités de cette défaite. Dans la boîte, en plus du livret de règle, se trouve un livret spécial et très complet sur les quêtes.
A Camelot (sur le plateau principal), les Pictes et les Saxons donnent l’assaut d’un côté, pendant que des engins de siège sont aux portes du royaume. On pourra combattre les uns et les autres lorsqu’on se trouve à la Table Ronde.

Les Epées : au nombre de 16. Face Blanche ou Noire. Placées autour de la Table Ronde, tout au long de la partie, elles représentent la progression des Chevaliers ou des forces du Mal.






Déroulement:

Chaque joueur prend un Blason, ainsi que la figurine correspondante qui sera placée
à la Table Ronde. Une carte Merlin (ces cartes défaussées par 3 permettent de contrer les effets d’une carte Noire Spéciale) + 5 cartes blanches sont distribuées à chacun. Vient alors le moment de piocher sa carte d’Allégeance !



Chaque tour de jeu se décompose en deux phases :

La progression du Mal (3 actions possibles) :
         - piocher une carte Noire et appliquer son effet
         - ajouter un engin de siège autour de Camelot
         - Perdre un point de Bravoure

Action Héroïque (5 actions possibles) :
         - Se déplacer vers une quête
         - Réaliser une action sur une quête
         - Jouer une carte Blanche Spéciale
         - Se soigner
       - Accuser un Chevalier de traitrise (possible seulement lorsque 6 épées sont présentes sur la table ou que 6 engins de siège entourent Camelot)

La partie se termine prématurément pour les Chevaliers si :
         - 12 engins de siège encerclent Camelot
         - 7 épées noires sont autour de la Table
         - Tous les Chevaliers (sauf le Félon s’il y en a un) sont morts

La partie s’achève lorsque la 12ème épée est posée autour de la Table Ronde. Cependant, si le Félon n’a pas été démasqué au cours de la partie, il se dévoile et retourne deux épées noires. Le décompte des épées blanches et noires détermine les vainqueurs.

Dans les Chevaliers de la Table Ronde, il faut combiner finesse, subtilité, fourberie, mensonges et manigances…, les discussions et les suspicions vont bon train tout au long de la partie. C’est un jeu immersif dont je ne me lasse pas…

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