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mercredi 15 mai 2019

Nagaraja: le roi des serpents

Par Dame Sélénia

Dans Nagaraja, vous voilà l'âme d'un Indiana Jones ! Au fin fond de l'Inde, avec toute votre panoplie d'archeologue-aventurier, vous explorez les temples à la recherche des reliques sacrées d'Ananta. Mais faites attention! Votre ennemi de toujours veut vous devancer et espère trouver ces artefacts dans le temple d'à côté.
 .



Un petit zoom sur le matériel de jeu qui est superbement rangé dans cette boîte thermoformée:

Les reliques sacrées et maudites
Les bâtonnets du destin avec sur une face le symbole des Nagas (serpents bienveillants dont les œufs couverts d’écailles abritaient des trésors) 
Les dalles
Les cartes (5 à chacun en début de partie)
Les amulettes

Chacun des deux joueurs explore son propre temple composé de 9 emplacements pouvant accueillir des dalles et de 9 caches latérales renfermant des reliques sacrées (celles d’Ananta) ou maudites (celles de Garuda).

Une manche se déroule en 4 temps et le jeu se termine soit lorsqu’un des joueurs atteint 25 points de victoire, soit si trois reliques maudites sont découvertes (dans ce cas, la partie est perdue pour celui qui a fait cette malheureuse découverte).

Avant toute chose, il faut déterminer le guide (le 1er joueur de la 1ère manche). Pour cela, chacun prend 2 bâtonnets marron et les lance. Celui qui obtient le plus de points de destinée devient guide et prend le parchemin.


1er temps : L’appel du destin 

À chaque manche, une nouvelle dalle est mise en jeu et nos deux archéologues vont s’affronter à l’aide des bâtonnets du destin pour essayer de l’obtenir. (si la dalle possède le symbole d’une amulette, en poser une face cachée)
Le guide choisit dans sa main de cartes autant de cartes qu’il le souhaite comportant le même symbole et les pose face cachée devant lui. C’est au tour de notre second aventurier de faire la même chose. Mais chacun doit sélectionner au moins une carte.
On révèle les cartes en même temps et chacun prend le nombre de bâtonnets présents sur sa ou ses cartes et les lance simultanément.

ici, le joueur va lancer 2 bâtonnets marron, 1 blanc et 2 verts



2ème temps : l’affrontement

Les Nagas sont utilisés pour activer les pouvoirs des cartes encore en main.
En commençant toujours par le guide, chacun peut utiliser un naga, le bâtonnet correspondant est alors défaussé et le joueur peut activer le pouvoir d’une de ses cartes encore en main qu’il pose devant lui face visible (elles permettent d’agir sur les différents éléments du jeu – dalles, cartes, bâtonnets, reliques - et ainsi changer la donne).
Lorsque chacun des archéologues a joué (ou si personne n’avait de naga), on comptabilise les points de destinée et celui en ayant le plus remporte la dalle.
(Les cartes utilisées durant ces deux phases sont défaussées).

Le naga vert va être utilisé pour activer cette carte
qui permet de défausser une carte de son adversaire
 


3ème temps : l’exploration

Grace aux dalles remportées, nos Indiana Jones vont pouvoir créer des chemins pour tenter de récupérer des reliques. Pour ce faire, la dalle remportée à l’étape précédente est placée
             soit sur l’une des trois entrées du temple,
             soit orthogonalement à n’importe quelle autre dalle.
Lorsqu’un des chemins relie une des entrées à une amulette, le joueur la regarde en secret et pourra l’utiliser lorsque bon lui semblera ou la garder jusqu'à la fin si celle-ci rapporte des PV. 
Si le chemin amène jusqu’à une relique, celle-ci est retournée immédiatement sur son emplacement. Tant qu’elle reste reliée par un chemin à l’entrée du temple, elle rapporte des points de victoire.

La dernière tuile posée permet d'obtenir une amulette
(2 points de victoire) qu'on garde face cachée 



4ème temps : la nouvelle donne

Le joueur qui n’a pas remporté la dalle devient guide. Il prend le parchemin, pioche trois cartes et en ajoute seulement deux à sa main et donne la troisième à son adversaire.
Une nouvelle manche peut commencer…


Encore un très beau et bon jeu de Monsieur Cathala en duo avec Théo Rivière, magnifiquement  illustré par Vincent Dutrait. J’ai eu le plaisir de les croiser en février à Cannes.
Une partie de Nagaraja dure environ 30 minutes, ce qui est parfait pour ceux, qui comme moi, préfèrent les parties courtes lorsqu’ils jouent à deux. 


Quelques mots sur les nagas, Ananta, Garuda… : 




Dans l'hindouisme, de nombreux temples avec des statues de serpents "naga" sont vénérés. Le serpent est le symbole de la kundalini et la fertilité et l'immortalité lui sont associées.

Ananta est un des serpents les plus célèbres. En sanskrit Ananta signifie sans fin, éternel. Il sert de lit à Vishnu dans l'intervalle de deux cycles, la fin d'un monde et la création d'un nouveau.

Dans les légendes, ils sont les gardiens du monde souterrain et en gardent les trésors de la terre. Leur ennemi est l'aigle à tête humaine "Garuda". Mais naga et garuda ne seraient en fait que deux incarnations de Vishnu, deux facettes de la divinité.

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