dimanche 14 mai 2023

Au dehors, les Créatures rôdent....

 Par Dame Sélénia 


Chers Amis,

Aujourd'hui, nous allons jouer à Affamés, un jeu de Julk et des illustrations d'Apolline Etienne.

Nous l'avions testé à Cannes en février dernier et malheureusement pour nous, victime de son succès, plus de boîte disponible... Mais Julk nous a offert une belle affiche dédicacée


Ici, on protège notre village et nos ressources derrière des palissades car dehors des créatures affamées  rôdent...

Il s'agit d'un jeu coopératif dans lequel les joueurs (1 à 4 joueurs: bin oui on peut jouer tout seul!) incarnent des villageois. 

Les créatures se rapprochent des portes du village, mais tant que les villageois sont en capacité de les nourrir, tout va bien. Ce qu'elles préfèrent les œufs pourris, le fromage qui pue ou les légumes moisis...Mais si lors d'un tour les créatures se situant devant la porte ne sont pas nourries, elles s'énervent et la palissade cèdent peu à peu sous les coups de leur colère.

Le plateau de jeu représentant le village est placé au centre de la table. Autour des palissades, il y a le chemin par lequel mes monstres vont arrivés.

Les cartes "marché" sont placées dans le village et les jetons "ressources" à côté du plateau.





Les cartes "créatures" sont mélangées. On en garde 7 par joueur et elles vont formées une pioche.
Chaque joueur choisi un personnage, tire une carte "pouvoir" ainsi qu'une carte "marché"

Au début du tour, on pioche 3 cartes créatures qui sont placées sur le chemin en fonction de leur numéro. En haut de la carte est précisé ce que la créature veut manger. Eh oui! Elles choisissent le menu!
Chaque joueur choisi alors où il va se rendre: dans l'étable, au potager, au marché,...





Au poulailler et dans l'étable on lance le dé et le lait et les œufs que l'on récolte vont directement dans la grange à l'aide des jetons.

Pour le potager, le joueur choisi de planter des champignons, de la salade ou des fraises, mais il faudra attendre un tour pour les récolter. Les jetons sont placés côté sablier. Au tour suivant, le dé sera lancé pour savoir combien de légumes on récolte.
Pour fabriquer du fromage à la laiterie, il faudra deux laits.

Au marché, le joueur pioche 2 cartes et les place devant lui. Attention, il y a des cartes spéciales, comme l'escargot qui va grignoter les salades, le rat qui va engloutir un fromage et le canard... "coin-coin" il ne se passe rien...


Vient ensuite le moment de nourrir les créatures. Celles qui le sont défaussées et les ressources utilisées retournent dans les jetons ou sous la pile du marché.
Celles qui n'ont pas été nourries avancent d'un cran sur le chemin.
Commence alors un nouveau tour avec l'arrivée de trois nouvelles créatures. Si les créatures arrivent devant la porte, un morceau de palissade est enlevé.

Chaque joueur peut activer sa carte pouvoir à tout moment dans le jeu, mais une fois jouée, elle sera défaussée.

Il existe plusieurs niveau de jeu et plusieurs modes en fonction du nombre de joueurs et de leur envie.



J'ai beaucoup aimé le concept de ce jeu et le côté réaliste du déroulement : le village entouré de ses palissades qui se démontent au fur et à mesure des assauts des monstres.

Un petit détail qui m'a fait sourire: dans ce jeu je me crois au Moyen-Age ou dans un village très isolé puisque les bêtes sont toutes proches et on fabrique du lait directement dans des packs en carton!

Un petit plus utile, le déroulement d'un tour est rappelé au dos du couvercle de la boîte.



Un grand merci à Julk pour cette belle découverte! 



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