Par Dame Sélénia
Chers Amis,
Aujourd'hui, je vous présente les Gigamons. De gros bonhommes tout mignons qui représentent un élément de notre univers.
La chasse aux Gigamons de Johann Roussel et Karim Aouidad, c'est un jeu traditionnel de mémoire (dès 5ans) mais avec des superpouvoirs!
Les voici:
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Biomon, Anémomon, Terramon, Météoromon Supermon, Halomon, Héliomon |
Les tuiles Elémons, représentant des éléments de la nature, sont disposées faces cachées de façon à former un carré de 3 x 3.
Chacun son tour, on retourne deux tuiles comme dans le traditionnel memory. Si les deux tuiles sont différentes, c'est au tour du joueur suivant.
Si on en retourne deux identiques, on les place devant soi et on active le pouvoir correspondant aux Elémons:
Hydromon: permet de regarder 4 tuiles en secret
Aeromon: il échange un Elémon avec celui d'un autre joueur
Floramon: permet de piocher la première tuile de la pioche.
Piromon: il brûle une tuile (choisie par le joueur activant le pouvoir) chez un autre joueur.
Electromon: avec lui, on rejoue.
Polymon: copain avec tous, il forme une paire avec n'importe quel autre Elémon.
Géomon: permet de poser un rocher sur la tuile de son choix, elle ne pourra pas être retourner pendant un tour entier.
Lorsqu'on récupère trois tuiles identiques, on capture le Gigamon correspondant. Mais attention sa capture n'est pas permanente ! Un autre joueur obtenant les trois tuiles peut nous le prendre.
L'objectif étant d'en capturer 3 pour gagner.
Un jeu, qui paraît simple mais dans lequel il vous faudra quand même rester attentif car vos adversaires auront vite fait de vous voler vos Gigamons!
Ce memory moderne a été récompensé en 2015 par l'As d'Or enfant et par le Trophée Enfant du FLIP
Il est édité par STUDIO H, un éditeur de jeu du groupe Hachette.



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