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lundi 21 octobre 2024

🎶Prom'nons nous dans les bois... pendant que..🎶

par Dame Sélénia


Chers Amis de Jarjayes,

Il était une fois, trois petits cochons.... euh non... là ce sont les neveux et nièces des célèbres Trois Petits Cochons, et... ils sont quatre.

Donc reprenons:
Il était une fois les neveux des Frères Cochons. Ils étaient en route pour le palais du Roi Réginald, non loin de la mystérieuse et sombre forêt de Grimm, afin de participer au concours du meilleur bâtisseur de maisons traditionnelles.

A l'ouverture de la boîte, whaou! je n'en crois pas mes yeux! Le matériel est d'une incroyable qualité et chaque chose à sa petite place.


Vous l'aurez compris, dans ce jeu vous incarnez un petit cochon et votre but est de construire le premier trois maisons. Pour cela, il vous faudra vous rendre dans différents lieux pour récupérer des ressources. 

Mais, nous sommes dans la forêt de Grimm, là où les personnages de contes se retrouvent, là où les sortilèges s'entremêlent.



Chaque joueur a un beau petit plateau pour stocker ses ressources et construire ses maisons. Ainsi, qu'un pion cochon et les 4 cartes "collecte" correspondantes.

Au centre de la zone de jeu sont disposés les lieux.

A côté, deux tas de cartes: les fables et les amis.


Une manche commence par la phase de collecte. Chaque joueur choisit en secret sa carte collecte qui le mènera soit dans les champs, soit à la briqueterie, soit dans la forêt, soit au marché. On peut ajouter à cela, si on le souhaite, une carte fable. Les cartes fables sont jouées avant ou après la collecte (cela est précisé sur chaque carte).
Les cartes collecte sont dévoilées et les petits cochons s'en vont dans l'endroit de leur choix à la recherche de matériaux.
Les ressources sont récoltées. Si plusieurs joueurs se retrouvent dans un même lieu, les ressources sont  alors partagées équitablement.

Ensuite vient la phase de construction avec deux actions sont à effectuer parmi:
  • construire une partie de maison 
  • piocher une carte fable
  • collecter une ressource 
  • faire une action spéciale (une par tour)




Les cartes ami peuvent être jouées à chaque manche. Leurs actions spéciales sont jouées pendant la phase de construction.



Lorsqu'une carte fable comporte le symbole la figurine du monstre représenté sur la carte est placée sur un lieu.

Le Géant Le Dragon Le Troll du pont
🎶Qui a peur du Grand Méchant Loup, Méchant Loup, Méchant Loup ?🎶


Lorsque la carte fâble comporte le symbole , le joueur l'activera à la prochaine manche.
Si elle comporte le symbole , elle modifie le fonctionnement d'un lieu. 


À deux joueurs, on intégrera un joueur neutre dont les actions collecte seront activées par le dé.


C'est un jeu un peu complexe au début (dès 10 ans), mais dès que les cartes fables et amis sont bien maîtrisées, il est possible de pimenter un peu en ajoutant les cartes de niveau avancé (A à côté du symbole Plume ou Rose).



La forêt des frères Grimm de Tim Eisner a rejoint la ludothèque de Jarjais vraiment par hasard car j'ai été séduite par les illustrations de Mr. Cuddington et sans me renseigner au préalable sur les mécaniques de jeu. Mais je ne regrette absolument pas cette acquisition impulsive.


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