samedi 21 décembre 2024

Solstis : Un jeu qui a du sommet !

par Dame Sélénia

Chers Amis,
En ce jour de Solstice d'hiver, quoi de mieux que de vous présenter Solstis !
Ce petit jeu de stratégie à deux joueurs de notre cher ami Bruno Cathala et de son acolyte Corentin Lebrat est le jeu du moment ici à Jarjayes.
Les subtiles illustrations sont signées Gorobeï.
Il va nous falloir gravir la montagne et allumer les feux sur ses sommets. Mais, lors de cette balade, nous aurons peut-être la chance (ou pas) de rencontrer certains esprits. Le but étant de prouver sa valeur et d'obtenir le plus d'étoiles.

La mise en place est simple : 6 tuiles "paysage" faces cachées recouvertes par 6 tuiles "paysage" faces visibles au centre de la table.

Les jetons "esprits" mélangés forment une pile face cachée et les cartes"arc en ciel " sont posées à côté. (Il est conseillé d'enlever l'esprit maléfique lors des premières parties)


Chacun des joueurs pioche 3 tuiles "paysage " qui vont constituer sa main, ainsi qu'une aide de jeu.

Le tour de jeu se déroule pour chacun des joueurs en 4 phases.
  1. Choisir une tuile de sa main.
  2. Capture / Seconde chance / Arc-en-Ciel 🌈
    Si la tuile choisie correspond à la même couleur de tuile OU au même nombre d'une tuile du centre de la table, cette dernière est capturée. Les 2 tuiles sont alors placées sur le panorama du joueur.
    Si la capture de tuile est impossible, la tuile choisie s'ajoute aux tuiles du centre de la table. Le joueur prend alors la première tuile de la pioche.
    Soit une capture est possible. Soit le joueur perd la tuile de la pioche qui rejoint le centre de la table et il récupère une tuile Arc-en-Ciel 🌈, qu'il positionne à sa guise dans son panorama.
  3. Constituer son panorama / Esprits et Pouvoir
    Pour rencontrer un esprit, il faut former un carré de quatre tuiles dans son panorama, Dans pioches des esprits, faire apparaitre les deux premiers, en choisir un et le poser au centre des quatres tuiles tuiles paysages. Nous ne pouvons rencontrer qu'un seul esprit par tour.
    Les esprits ont tous un pouvoir. A nous d'en faire bon usage !

  4. Piocher une nouvelle carte 

Attention à l'esprit maléfique, à la fin du jeu, le dernier joueur qui l'aura en sa possession devra recouvrir un de ses esprits choisi par son adversaire. Les pouvoirs de cet esprit seront caducs.


Il faut bien réfléchir au positionnement de ses Arcs-en-Ciel 🌈, car si l'un d'eux se retrouve bloqué par un esprit et que nous avons capturé la tuile paysage correspondante, celle-ci est perdue et sortie du jeu.
Cependant, si l'Arc-en-Ciel 🌈 n'est pas bloqué, il peut être déplacé et la tuile paysage prend sa place.


La partie prend fin quand aucun des joueurs ne peut plus faire de capture.
Les points se comptent en étoile :
  • la plus grande surface dans le panorama du joueur, 1 étoile par tuile (sauf les Arc-en-Ciel de la surface)
  • les feux allumés aux sommets, 1 étoile par feu (Pour être allumé, le feu doit être relié à la base de la montagne)
  • les esprits (une étoile par esprit, certains peuvent en faire apporter plus)
Vous l'aurez compris, le joueur avec le plus d'étoiles remporte la partie.


Pour faciliter le positionnement des tuiles, un set de deux tapis de jeu est maintenant disponible dans de nombreuses boutiques !
BoardGameGeek, la célèbre plateforme de jeux de société en ligne, permet d'y rencontrer des adversaires de tout horizon et Solstis y connait d'ailleurs un franc succès !

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