par Dame Sélénia
Samain approche...marquant la fin de la période claire et le début de la période sombre. C'est le moment propice où le monde des esprits entre en contact avec le notre.
Quoi de mieux en cette période que d'explorer le monde magique! J'ai mis la main sur un jeu tout à fait approprié : Blackwood.
Comme très souvent, ce qui m'attire dans Blackwood, c'est d'abord le visuel et là, j'adore le travail de Alödâh alias Thomas Dutertre. Rien que l'illustration de la boîte me transporte déjà dans cette épaisse forêt magique, dense et sombre, pleine d'esprits où l'on ressent les vibrations surnaturelles d'un monde enchanté.
J'ai hâte de suivre cette silhouette encapuchonnée en espérant qu'elle ne me joue pas un vilain tour et m'emmène jusqu'au village des sorcières.
Bon, vous l'aurez compris, je suis fan des graphismes et le matériel est de très bonne facture.
Graphiquement c'est très sombre et peut être un peu chargé sur certaines cartes, mais ça reste très dans l'esprit "halloween", "magie noire".
Je suis aussi très emballée par le thème: les sorcières, la magie, la forêt,... c'est un de mes univers préféré! Mais, ceux qui me connaissent un peu, le savent déjà!
Blackwood c'est : récolter des ingrédients, créer des potions, des incantations pour devenir la "best" des sorcières!
Mais passons aux choses sérieuses, comment procède t-on?
Une fois les cartes mises en place pour savoir quelles potions on va pouvoir faire et quels ingrédients sont disponibles dans la forêt, la partie peut commencer.
Chaque joueur a en sa possession trois pions marionnettes de sa couleur et 8 pièces.
Le jeu se joue en 3 expéditions de 5 tours comportant 2 phases chacun:
Phase 1: la recherche en forêt
Il s'agit d'envoyer son assistant marionnette (bin oui, les sorcières ne sont pas folles et prennent toutes les précautions) dans la forêt (carte forêt libre) à la recherche d'ingrédients.
En commençant par le joueur qui possède le pion chaudron, chaque sorcière va placer une marionnette sur n'importe quelle carte forêt libre. (Si une sorcière a déjà placé toutes ses marionnettes, elle doit attendre la phase de retour au village pour en récupérer une)
Attention à la position du pion progression ! (Il marque les tours de jeu)
Phase 2: le retour au village : les marionnettes rapportent les ingrédients au village.
(Le pion progression indique la colonne de cartes qui sera résolue. La marionnette qui est la plus éloignée sur la colonne du pion progression devient 1er joueur au prochain tour. Si aucune marionnette ne se trouve sur la colonne, le pion chaudron ne change pas de propriétaire.)
Sur l'image ci-dessous, on en est au tour 2. On résout la colonne du pion progression. La marionnette violette peut acheter la carte forêt sur laquelle elle se trouve.
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| Ici, la marionnette violette achète la carte forêt pour 4 pièces |
Puis les cartes glissent vers la gauche. Si une marionnette se retrouve sur la colonne progression, elle peut, elle aussi acheter des ingrédients. Sinon, on complète la ou les lignes par de nouvelles cartes forêt.
Lors de cette phase, on peut jouer des actions supplémentaires si on le souhaite. La sorcière violette va acheter une carte potion avec sa carte forêt puisqu'elle possède les ingrédients nécessaires.
A la fin du cinquième tour, les ingrédients se périment. Si des sorcières en ont encore en leur possession, elles les vendent la moitié de leur prix (arrondi à l'inférieur). Bin oui, qui voudrait des aliments à moitié pourris!
Le jeton expédition avance et le pion progression en forêt est placé sur la première case.
Recommence alors une période de 5 tours de recherches en forêt. (C'est comme aller ramasser les champignons!)
Les actions facultatives:
Préparer une potion: Lors du retour au village, une sorcière peut préparer une ou plusieurs potions. Elle doit avoir les ingrédients nécessaires. Il est possible de séparer les ingrédients d'une même carte forêt pour plusieurs potions, mais chaque ingrédient ne peut être utilisé qu'une seule fois. Les ingrédients présents et non utilisés sont perdus.
Vendre une potion: la carte potion est retournée dans le sens "vente" et rapporte 3 pièces. Mais attention, cela fait perdre 2 points de renommée pour chaque potion vendue!
Échanger des potions contre un sort: On peut de mander de l'aide au magicien du village Tapimoket. (vous remarquerez que c'est le même nom que l'auteur!) Il peut échanger des sorts contre des potions et un peu d'argent. Les potions dépendent du sort. Le premier sort acheté ne coûte que 2 pièces, le suivant en coûtera 3, puis 4,... en plus des potions. Les sorts sont en nombre limités mais une sorcière peut en posséder autant qu'elle veut, même plusieurs fois le même!
Lancer un sort: Une sorcière peut utiliser un ou plusieurs sorts. Lorsqu'il est utilisé, le sort est retourné. Ils se réactivent à la fin de chaque expédition.
Demander de l'argent à Fagus Bok: si, malheureusement on a été un peu trop dépensière, il est possible de récupérer de l'argent auprès de Fagus Bok (seulement s'il nous reste deux pièces ou moins). On prend le jeton de Fagus Bok, on obtient 5 pièces, ais on perdra 5 points de renommée en fin de partie. Il va falloir faire les bons calculs!
La partie prendra fin après les 5 tours de la troisième expédition. Les sorcières additionnent leurs points de renommée sur les cartes potions. Chaque série de trois pièces rapporte aussi 1 point de renommée. (il faut penser à déduire les points lorsqu'on est allé se fournir en pièces chez Fagus Bok)
Dans le livret de règles, il y a le détail des différents sorts. Par exemple, échanger deux cartes forêt (libre) ou de ne pas payer sa carte forêt,...








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