par Dame Sélénia
“Le royaume de Férune se voit confronté à un terrible péril. Les paysans grondent car un dragon arpente la région, dévastant les champs, ne laissant qu’une immense empreinte là où se dressaient les cultures censées alimenter le pays. Plus grave encore, celui-ci semble ne jamais être rassasié et dévore le bétail.
Les chevaliers ayant fui, le roi annonce dans un dernier élan désespéré que celui qui terrassera la bête et sauvera le royaume se verra remettre en épousailles la princesse.”
Les chevaliers ayant fui, le roi annonce dans un dernier élan désespéré que celui qui terrassera la bête et sauvera le royaume se verra remettre en épousailles la princesse.”
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| Cartes "Terrain" |
Un royaume à sauver, un dragon à combattre, une princesse à épouser, que demander de plus!
L’aventure c’est dur… est un petit jeu de carte de Ludovic Chapellière édité par Le Joueur.
Le jeu se déroule en deux temps: parcourir 100 km pour atteindre l’antre du dragon, puis d’occire ce méchant gros lézard.Pour ce faire, à chaque tour, deux actions possibles:
- piocher 2 cartes
- jouer jusqu’à 2 cartes de sa main.
les cartes terrain: pour parcourir les 100 km nécessaires pour rejoindre la tanière du dragon, on utilise des cartes “terrains” que l’on pose devant soi. Sur ces cartes, sont indiqués une valeur kilométrique et un paysage.
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| Cartes "monstres" |
les cartes monstre: très utiles pour ralentir un autre joueur. Lorsqu’on se retrouve face à une carte “monstre”, on ne peut poursuivre son chemin avant de l’avoir combattu. Chaque monstre est associé à un territoire particulier et dispose d’un certain capital de Points de Vie.
les cartes attaque: elles permettent de contre-attaquer face à un monstre ou le dragon en lui faisant perdre autant de PV que la valeur de la carte “attaque”.
les cartes évènement: les effets de ces cartes sont appliqués immédiatement. Elles sont ensuite défaussées, sauf la carte “je suis paumé” qui reste devant le joueur concerné, jusqu’à ce que ce dernier est parcouru les kilomètres demandés.Un petit jeu méd-fan sympathique, rigolo et sans prise de tête pour 2 à 6 joueurs et accessible dès 8 ans.


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