jeudi 30 juin 2011

Jarjais: aide de jeu et Foire Aux Questions (mise à jour)

par Oscar de Jarjayes



Chers Seigneurs,
Jarjais est à présent disponible dans les principales boutiques spécialisées, en dur aussi bien qu’online.
Il est donc de mon devoir de vous fournir des aides de jeu (téléchargeables sur le lien ci-dessous), et des pistes pour vous aider à vous retrouver dans vos parties de Jarjais, où l’entourloupe est le maître-mot pour qui cherche la victoire!
L’aide de jeu à télécharger: Jarjais Aide




La foire aux questions:
Questions d'ordre général.

Nouvelles questions/réponses (V2)

1- A deux, celui qui n'a pas eu l'enchère majeure gagne-t-il l'enchère mineure automatiquement (pour 0 ou il doit mettre 1)?
Il doit payer 1 car on ne peut miser 0 en tant que premier joueur que si l'on ne possède aucune pièce.


2- A la fin de la manche 1, on mélange la défausse mais que faisons nous des cartes en main? On les garde? Les mélange? On les remet à 8?
Sitôt que la manche 1 se termine, on défausse les cartes en trop pour n'en garder que 8 dans sa main (la manche 2 sera donc sensiblement plus courte, et l'enquête va s'accélérer!). On peut alors parier si l'on veut, mais attention aux malus!

3- Au début de la manche 2, on re-pioche 4 cartes pour le début de manche ou on fait avec nos cartes?
Le draft de début de 2ème manche se fait avec 3 cartes de notre main (3 cartes parmi les 8 qu'on a gardées en général).
On n'a pas le droit de regarder notre fiche d'enquête pendant le draft!


* Comment se passe l'enchère majeure à 2 ou 3 joueurs?

- Chaque joueur pose une carte de sa main, face cachée, et on complète avec la pioche pour arriver à 6 cartes faces cachées.

* Quelles adaptations sont nécessaire à 2 ou 3 joueurs?
- Simplement, à 2 joueurs retirer 6 gravats lors de la mise en place, à 3 joueurs en retirer 4.

* Le premier joueur change-t-il lors de la partie?
- La règle précise que non, mais vous pouvez changer de joueur à chaque début d'enchère mineure.

* Le premier joueur change-t-il lors de la partie?

- La règle précise que non, mais vous pouvez changer de joueur à chaque début d'enchère mineure.

* Peut-on dire (et mentir) ce que l'on pose lors de la phase d'enchère majeure?

- Oui, et mentir est réjouissant!

* Doit-on obligatoirement poser les gravats par 3?

-Certes, non! On peut les poser au rythme que l'on souhaite. Ce n'est qu'arrivé à 3 gravats que l'on recevra une carte à dos bleu en échange.

*Que se passe-t-il si la dernière carte de la pioche est tirée lors d'une enchère, ou d'une action de fouille?
- La manche s'interrompt immédiatement et il ne reste plus à chacun qu'à vérifier son matériel (limite de 8 cartes) et à parier sur sa fiche d'enquête!

* Les gravats posés devant soi comptent-ils pour la limite des 8 cartes?

- Non.

* Que puis-je proposer aux autres lors de la phase d'échanges, lorsqu'elle a lieu?
- Eh bien voici quelques exemples d'échanges, parfois assez vicieux car n'oublions pas qu'il est autorisé de mentir sur le contenu de la transaction:
"tu pioches dans ma main une carte contre une pièce... (et bien sûr vous avez gardé tout plein de gravats!)"
"je te donne deux années contre deux personnages... (donnerez-vous réellement des années?)"
"j'échange 3 cartes de ma main contre 3 de la tienne... (surtout si je possède des cartes que tu as déjà eues!)"
"je vends deux indices inédits contre quatre pièces... (sont-ils vraiment inédits?)"
"deux indices de la même colonne contre trois indices..."
A vous de nous suggérer d'autres entourloupes!




Cartes à dos rouge.
* Quand jouer les cartes spéciales (à dos rouge)?
- On les joue immédiatement après leur achat dans un lot ou quand on les a piochées lors de la phase d'action.
Dans tous les cas, le joueur l'ayant achetée/piochée reçoit en suite une carte à dos bleu en compensation.

* J'ai acheté un lot aux enchères qui contient une carte à dos rouge, que dois-je faire?- Il faut tout d'abord appliquer les effets de cette carte (soit une Crue soit un Conseil municipal), puis je reçois en contrepartie une carte à dos bleu.

* Un lot contient deux cartes à dos rouge consécutives: comment procéder?
- Les retourner simultanément: si elles sont identiques (2 crues ou 2 conseils), n'en appliquer qu'une.
Si elles sont différentes, la crue prévaut et annule le conseil.
Retourner alors (effet de crue) des cartes de la pioche jusqu'à révéler deux indices publics.

* Lors de la phase d'actions, je choisis de "fouiller" mais la première carte de la pioche est une carte à dos rouge. Que dois-je faire?
- Révéler cette carte, en appliquer les effets (crue ou conseil) et recevoir ensuite la première carte à dos bleu.


Conseils stratégiques.
* Lors des phases de début de manche (draft) étant donné que l’on n’a pas le droit de noter ou consulter sa fiche d’enquête, penser à mémoriser les cartes que l’on va passer en retenant le nom de la carte ainsi que le nombre de fleurs de lys.
* Les gravats peuvent fournir un nouvel indice sitôt que l’on en dépose 3, mais les garder peut servir à ‘polluer’ un lot d’enchères majeur ou à les refiler lors d’un conseil municipal.
* Essayez de conserver des cartes inédites le plus longtemps possibles: vos adversaires penseront qu’elles font partie du scenario historique!

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