jeudi 28 juillet 2011

Les p'tits jeux de l'été (5/6): Morrigan

par Oscar de Jarjayes


Nobles Seigneurs,
je vous convie aujourd’hui, à l’occasion de notre avant-dernier volet consacré aux jeux de l’été, à venir libérer une princesse qui alors sera toute à vous.
Point de coquinerie, il faudra surtout prouver votre malice et votre valeur au combat pour occire le vilain Maletar et espérer que Morrigan vous enlace amoureusement!


Jeu de Philippe Lecomte, édité par Dagda, Morrigan est un pur jeu de cartes: enchères, combats, magie sont au rendez-vous!
Les règles sont simples, les parties fluides et interactives. 
Le matériel se compose de cartes d’action de 1 à 5 (violettes, portant une valeur de combat) et de cartes de quête ou de territoires, dont la valeur exposée doit arriver à 15 pour le joueur désireux d’attaquer Maletar.

cartes action

Ce sont ces cartes-là, jaunes, rouges ou bleues que les joueurs vont s’efforcer de remporter pour avoir le droit de rencontrer le sorcier.

cartes quête et monstre

cartes territoire
Le coin supérieur gauche de ces cartes indique tout à la fois la valeur défensive de la chose (monstre= jaune, quête= rouge, territoire=bleu), ainsi que les points de renommée acquis lorsque la carte est remportée.


Ici, pour vaincre la licorne noire, qui vaut 5 points, il faudra pouvoir défausser au-moins une valeur de 5 en combat, plus les points éventuels rajoutés par les adversaires qui auraient posé des cartes face cachée, en renfort (le bluff est possible en rajoutant des cartes autres que celles d’action).
A son tour, le joueur actif pioche 2 cartes puis exécute autant d’actions qu’il le souhaite et que sa main permet:
* Dépose d’un territoire, d’un monstre ou d’une quête;
* Participation à une quête ou combat contre un monstre.
* Placement de cartes de renfort sous ses territoires ou monstres (dernière action de son tour, le cas échéant)…


territoire renforcé
Ici, par exemple, la Tour (Territoire) a été renforcée par une carte cachée, et pour vaincre le dragon il faudra poser au moins 5 points de combat.



 

Quant à la quête rouge (résister à la tentation), chaque joueur qui le souhaite pourra participer à une enchère ouverte, le plus offrant se verra attribuer les mérites (3 points) de sa quête.
quête
A noter que les cartes bleues sont les seules à pouvoir être perdues par combat, d’où l’utilité de les renforcer.


Les illustrations sont globalement superbes, signée de main de maître par Viktor Titov.
Une fois acquis les 15 points en début de tour, le joueur pourra affronter Maletar, virtuel sorcier dont la valeur (5 points + ceux rajoutés par les adversaires) devra être au-moins égalée pour que Morrigan vous saute dans les bras!




Cartes spéciales
Jeu rapide et ergonomique, au thème fédérateur, Morrigan ravit en général les ados qui en sont friands.
Il représente un pont tout à fait appréciable pour accéder à des jeux modernes plus complexes.

Retrouvez les éditions Dagda en cliquant sur le lien de la page d’accueil!

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