samedi 8 octobre 2011

Préparer son scénario JdR: Face 2

par The Storyteller



Amis rôlistes,

Vous êtes officiellement MJ ! Félicitations…mais le plus dur reste à faire. Enfin, le plus dur, c’est un grand mot. Disons que votre préparation ne s’arrête pas là.

Avant de réunir votre table, il va falloir vous imprégner de votre jeu et du scénario que vous allez proposer.

Vous imprégner du jeu :

Nous postulons que vous connaissez, à minima, le contexte de votre jeu et ses règles. Pour autant, n’hésitez pas à reprendre les points qui adhèrent à votre scénario. Par exemple, votre histoire comprend une scène de poursuite en voiture. Regardez si les règles détaillent ce type d’action. Il est assez embarrassant de revenir en pleine partie sur les points de règles non assimilées « Euhhh, attendez les gars, faut que je retrouve ce truc dans le bouquin de base…euhhh, c’est là peut être ? Ben non…deux secondes et je suis à vous… » (ça casse le rythme, notamment dans les moments épiques). Vous pouvez toujours préparer quelques « bristols » qui rappelleront de manière synthétique ces points.

Ensuite, je vous conseille de simuler votre installation sur table. Ca prend 5 minutes et vous permet de vous situer par rapport à votre matos. Le paravent ici, les bristols là, le scénar comme ca, les plans ici…le but est que vous soyez à l’aise dans votre maîtrise avec un minimum de place pour vous concentrer sur votre animation. Sans aller trop loin dans la rigueur, cela vous permettra de prendre vos marques et de perdre moins de temps à l’installation de la table (et accessoirement de boire un verre de soda avant que vos barbares de joueurs ne tombent la bouteille dés les cinq premières minutes).

Vous imprégner du scénario

C’est une des phases que je préfère.

Lire le scénario plusieurs fois est fortement conseillé bien sûr, mais ce n’est pas l’essentiel. Je m’explique. Les phrases ne signifient rien si on ne les associe pas à des représentations, des images…à une visualisation des possibles actions qui auront cours durant la partie. C’est, en quelque sorte, le travail du réalisateur qui commence là. Si vous parvenez à associer des images aux différentes étapes du scénario, vous y gagnerez en mémoire et surtout en facilité de description. Par suite, si vous gagnez en facilité de description, vous aurez plus d’espace pour l’interprétation de vos PNJ et, in fine, vous serez plus à l’aise « psychologiquement » dans la gestion de votre partie. Evidemment, cette visualisation de scène peut s’avérer complètement différente en cours de partie et tout simplement par le fait qu’aucun de vos joueurs n’imaginera les situations de la même façon que vous. Ceci dit, dans la phase de briefing (fin de partie), si vos joueurs décrivent les scènes telles que vous les aviez imaginé alors vous pourrez être fier de vous…

La visualisation ne s’improvise pas forcément. Je vous conseille de pouvoir vous retirer, avant la partie, dans un endroit calme et plaisant. Mettez vous dans l’ambiance. En ce qui me concerne, je choisis toujours ma bibliothèque préférée où je me pointe avec : mon scénar’, un petit carnet de note, un stylo, 1€ pour un café (les finances sont rudes) et mon MP3…

La musique me permet de faciliter la visualisation. Bien sûr, j’essaie de sélectionner les musiques qui vont correspondre au contexte du jeu et du scénario. Pas de « petit bonhomme en mousse » pour un scénar’d’AdC dans les Carpathes des années 20 (quand bien même, la créature à combattre serait molle comme une éponge…). Encore une fois, chacun sa méthode…certains s’imprègnent en lisant des romans en rapport au jeu, d’autres en feuilletant de la BD, d’autres en consultant Internet…Bref, tout doit être exploité pour que votre imagination coule comme un ruisseau de montagne (quel poète je fais…).

Pour conclure, vous constaterez qu’un minimum de « professionnalisme » ne pourra nuire à vos parties.

Ah, j’oubliais…un dernier petit truc. Refaites un petit tour de votre intervention la veille de la partie mais juste comme ça…histoire d’ancrer votre mémoire. La nuit porte conseil et se chargera de caser les éléments dans votre petit crâne de MJ. Le jour J arrivé, détendez vous, un peu comme pour un examen…s’agirait pas de vous taper une migraine une demi-heure avant le début du jeu !!! Mais, vous le savez, ceci est une autre histoire qui sera contée une autre fois…


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