Pages

jeudi 26 juillet 2012

Les p'tits jeux à emporter partout (1/4)

 par Dame Sélénia

Pendant les vacances, les valises sont souvent pleines à craquer et ce n'est guère facile d'emporter avec soi ses jeux préférés. Partons à la découverte d'une sélection de petits jeux à glisser dans vos bagages. Un choix qui porte sur leur petite taille mais aussi sur le plaisir qu'ils procure.

Commençons cette série par un petit jeu de notre ami Bruno Cathala: MOW. A Jarjayes, on l'affectionne tout particulièrement, pas seulement parce qu'il tient dans la poche mais parce que c'est un excellent jeu apéro avec lequel on se marre à coup sûr.
MOW c'est 49 cartes colorées, des illustrations rigolotes et une règle simplissime.

Une partie se compose de plusieurs manches dont le nombre peut varier car le jeu prend fin lorsqu'un joueur a atteint le score de 100 mouches. (bin oui ici on ne compte pas avec des points!)
Les 48 cartes vaches sont mélangées et 5 sont distribuées à chaque joueur. La carte MOW permet d'indiquer le sens de rotation du jeu.


A son tour de jeu, le joueur a deux actions: ajouter une carte au troupeau puis en piocher une nouvelle. Pour ajouter une carte au troupeau, rien de plus simple: la nouvelle vache doit avoir une valeur inférieure ou supérieure aux vaches situées aux deux extrémités du troupeau.


Bien évidemment il existe des cartes spéciales pour corser un peu la partie:

vaches serre file
        - les vaches serre file pour bloquer une extrémité du troupeau;

vaches acrobates
      - les vaches acrobates qui peuvent se superposer à une carte de même valeur déjà présente dans le troupeau;

       - les vaches retardataires qui peuvent s'insérer entre deux numéros pour prendre la place d'un numéro manquant.
vaches retardataires


Un joueur qui ajoute une carte vache à 5 mouches peut, s'il le souhaite, changer le sens de rotation du jeu.

Un joueur qui ne peut pas ou ne veut pas ajouter de vache au troupeau, ramasse toutes les cartes de ce troupeau et commence un nouveau troupeau en posant la carte de son choix.

Lorsque la pioche est épuisée, le jeu continu jusqu'à ce que le troupeau en cours soit récupéré par un des joueur. Chaque joueur comptabilise les mouches présentes sur les cartes récupérées au fil de la manche ainsi que celles présentes dans sa main. Une nouvelle manche débute ensuite jusqu'à ce qu'un joueur atteigne les 100 mouches.


Un jeu rapide et drôle à partir de 7 ans. Ici à Jarjayes, nous n'avons que la version de 2 à 5 joueurs, mais avec MOW compte double on peut aller jusqu'à 10! Il possède aussi 4 nouvelles cartes spéciales et une petite surprise sonore qui plaira aux plus jeunes!

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire