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mardi 7 août 2012

Les p'tits jeux à emporter partout (2/4)

par Dame Sélénia


Chers amis de Jarjayes,
Pour ce deuxième volet, ce ne sera pas un mais deux jeux que je vais vous faire partager. Ils tiennent toujours dans la poche et mettent à l'épreuve notre sens de l'observation et notre rapidité.


Tout d'abord, je vous propose Dobble de Denis Blanchot dans sa petite boîte ronde en métal. L'originalité réside dans ses cartes: elles sont rondes, comme la boîte. Chacune possèdent 8 symboles de tailles différentes mais UN SEUL symbole est commun avec chacune des autres cartes.
Pour ne pas que le jeu soit rébarbatif, 5 règles sont proposées.


  • Une pioche face visible. Les joueurs ont une carte en main et doivent retrouver le symbole commun entre leur carte et celle de la pioche. Le premier a réussir récupère la carte de la pioche qui devient sa carte de référence. Vous l'aurez deviné, le vainqueur sera celui à avoir le plus de cartes en fin de partie.
  • Inversement, les cartes (sauf une) sont réparties entre les joueurs et le premier à se défausser de toutes ses cartes gagne.
  •  A chaque tour, on distribue une carte à chaque joueur. Le but est de donner sa carte à un autre joueur en découvrant le symbole commun. Pour le joueur ayant plusieurs cartes, seule celle du dessus est prise en compte, et lorsqu'il a en commun un symbole avec un autre joueur, ce n'est pas seulement la première carte qu'il lui refile mais tout le paquet!

  •  Une carte de référence est placée au centre de la table, les autres sont réparties entre les joueurs. Chaque joueur retourne une carte. Il faut trouver le symbole commun de la carte de référence avec n'importe quelle autre carte. On remporte la carte et on en retourne une autre. La partie se termine lorsque toutes les cartes retournées ont été remportées. Gagne celui qui en a le plus grand nombre. 
  •  Chaque joueur possède une carte et les autres sont dans la pioche face visible au centre de la zone de jeu. Il faut trouver le symbole commun entre la carte d'un adversaire et celle de la pioche. Cette dernière est alors donnée au joueur dont la carte correspond. Pour gagner, il faut avoir le moins de cartes.


 Un jeu très rapide qui rappelle le Jungle Speed, mais là on ne se fait pas mal! Ici, à Jarjayes, on adore. Une version kid est sortie cette année (la version de base étant de 2009).




Comme promis un deuxième: Différences de Christophe Boelinger, l'auteur du célèbre Dungeon Twister. Différences c'est 27 cartes qui tiennent dans une boîte kangourou éditée par Ludically. Le jeu est basé sur le principe du jeu populaire des 7 erreurs
Les cartes sont recto-verso avec deux thèmes différents: la mer - la montagne (Idéal pour les vacances, ou pour se mettre dans l'ambiance). Les illustrations paraissent identiques mais détrompez-vous, elles comprennent deux différences avec chacune des autres cartes.
Pour la règle, rien de plus simple: une carte référence est placée au centre de la table et les cartes restantes sont distribuées équitablement entre les joueurs. On joue tous en même temps. Chacun prend sa première carte et tente de repérer les deux erreurs qui se sont dissimulées par rapport à la carte de référence. Le premier a les découvrir place la carte qu'il avait en main, dans l'orientation de son choix, sur celle posée au centre de la table. On procède de la même manière jusqu'à ce qu'un joueur se soit défaussé de toutes ses cartes. Ce dernier gagne la partie mais celle-ci n'est pas terminée, les autres continuent à jouer pour déterminer un classement.



Un jeu sympathique, mais dont on se lasse un peu car les différences sont parfois difficiles à trouver d'où une durée de partie parfois fort longue.

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