mercredi 12 juin 2024

La chasse chez les Grumpfs, c'est grumpfement bon!

par Dame Sélénia


Mes amis,


Il y a quelques temps je vous emmenais à la Chasse aux Gigamons (si vous avez manqué ça c'est par ici). Cette fois, je vous emmène à la partie de chasse des Grumpfs. (A ne pas confondre avec les Schtroumpfs!!)

Les Grumpfs forment une peuplade un peu sauvage qui aime bien manier le gourdin. Ils partent souvent à la chasse dans les milieux plus ou moins hostiles de leur monde. 


Une partie se déroule en 4 manches. Le but du jeu est de capturer un maximum d'animaux différents pour créer des séries comportant les 5 espèces.

Chaque joueur a 8 jetons Grumpf en sa possession. 12 animaux sont piochés au hasard dans le petit sac et placés dans leur environnement correspondant.


Les joueurs vont jouer tous en même temps et placer leurs Grumpfs sur les plateaux de chasse.


Chaque plateau a des caractéristiques différentes auxquelles il va falloir se conformer en posant ses jetons. Il faut donc réfléchir vite et poser ses pions à bon escient. 
Attention les pions Grumpfs sont double face et certains sont munis de gourdin! Pour contrer le pion d'un joueur, on peut l'assommer en posant un Grumpf avec un gourdin par dessus. 

Lorsqu'un joueur a fini de placer ses pions ou souhaite s'arrêter de jouer, il dépose son jeton Grumpf dans une des cabanes au centre de la table de jeu. (1 cabane à 2 joueurs, 2 cabanes à 3 ou 4 joueurs, 3 cabanes à 5 et +).
Si les conditions des plateaux sont remplies, les animaux ont été attrapés par le ou les joueurs les plus nombreux sur le plateau. Si les conditions ne sont pas remplies, il ne se passe rien.





Par exemple, sur le terrain de chasse ci-contre: 

Il faut un nombre total de Grumpf compris entre 20 et 10: les conditions sont remplies puisqu'on a un total de 13 Grumpfs (le joueur bleu ayant été assommé).

Le joueur orange a 8 Grumpfs (contre 5 pour le joueur vert), il remporte un animal.










Un plateau spécifique permet de remporter des tuiles "sorciers" très utiles pour "doubler" un animal capturé.




Fin de partie :
Ci-dessous, le joueur a totalisé 14 points (deux séries d'animaux différents: 6 points pour chaque série, une série de 3 animaux: 2 points et 2 animaux tout seul qui ne rapportent rien.)



Les plateaux sont double-face, ils peuvent être mixés pour des parties presqu'à l'infini. Ici, à Jarjayes, nous avons été séduits par ce jeu pour 2 à 6 joueurs de Pierre Compain, illustré par Pauline Destraz. On aime beaucoup le mélange coopération et stratégie: devoir s'entraider pour remplir les conditions spécifiques des plateaux et en même temps être fin stratège pour attraper les animaux qu'il nous manque ou empêcher nos adversaires à mener à bien leurs projets.


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