vendredi 14 novembre 2025

Un jeu pour les amoureux de la montagne

par Dame Sélénia




                                                                                        Les amis,
Mérindol, mémorial (Vaucluse)
Je crois que l'automne est ma saison préférée pour randonner. Il ne fait pas trop chaud et les paysages sont souvent magnifiques avec les feuillages des arbres qui se nuancent du vert au marron en passant par toute une palette de couleurs où varient les teintes vertes, jaunes, orangées, rouges, pourpres,...


Les rayons du soleil pointent à l'horizon. Un grand bol d'air nous attend. Laçons nos chaussures, préparons notre sac à dos et partons à l'assaut des sommets. 

Quelque-part non loin du village de Péone (Alpes maritimes)




Dans Mountains de chez HABA, créé par Carlo A. Rossi et illustré par Michael Menzel, chaque randonneur va réunir l'équipement nécessaire à l'ascension de l'étape du jour.

Chaque joueur possède 3 cartes "équipement" (4 à 4 joueurs, 6 à 3 joueurs, 8 à 2 joueurs et les autres cartes serviront de pioche), 8 pierres bleues (les pierres restantes forment la réserve dans le sac en tissu), un livret des sommets avec une feuille "saison" à l'intérieur.



Pour cela, il faut sélectionner un itinéraire en retournant la carte d'une des pioches (celle le plus à droite a le niveau de difficulté le plus élevé et nécessitera un équipement plus important).

Puis, réunir le matériel indiqué sur la carte itinéraire. Si on a de la chance, on les possède déjà dans sa main de cartes. Dans ce cas, on les pose devant soi et on reçoit les pierres et/ou le tampon (indiqué sur la carte itinéraire)

Sinon il va falloir les emprunter à un autre joueur. Et là, ça se complique !
On va devoir choisir un joueur et lui donner une pierre précieuse. Seulement après l'avoir payer, on pourra demander l'équipement dont on a besoin. Bien évidemment, ce n'est pas certain qu'il le possède. (Au fur et à mesure du jeu, il faudra essayer de se souvenir ce que possède chacun.)
Si le joueur a le matériel demandé, il doit poser la carte face visible devant lui.
S'il ne l'a pas, il doit être honnête et conserve la pierre.

On peut demander autant d'équipement à autant de joueurs que l'on veut, mais le paiement se fera toujours en amont.

A la fin de son tour, qu'on ait réussi ou non l'ascension du jour, on défausse sa carte itinéraire. Chacun reprend ses cartes "équipement" posées devant lui. Et c'est au tour du joueur suivant de tenter l'aventure.



Le refuge permet de reprendre un peu des forces ! Une petite soupe d'ortie, un verre de liqueur d'échalotes relevée au jus d'ail et un peu de repos et nous voilà ragaillardis pour poursuivre l'ascension !

La carte refuge ci-contre permet de piocher une seule fois une carte "équipement" de la pioche moyennant 2 pierres.



La carte "tampon sommet express" permet d'obtenir un tampon "sommet" sans se fatiguer. Si on est prêt à payer le nombre de pierres nécessaires, on obtient le même nombre de tampons que ceux représentés sur la carte.

Le petit plus de ces deux cartes"refuge", c'est que les autres joueurs pourront en faire autant pendant leur tour.


La rando, ça fatigue quand même ! Lorsqu'en début de tour, on n'a plus de pierre précieuse, on peut prendre un jour de repos et recevoir 3 pierres bleues.



Le jeu prend fin lorsque 2 pioches de cartes itinéraire sont épuisées. Le joueur ayant le plus de tampons dans son livret de sommet est déclaré meilleur grimpeur !


Les sommets, ça se mérite! Le système d'obtention des cartes "équipement" est un peu difficile, mais l'expérience de partage est sympathique. La coopération est obligatoire si on veut s'en sortir. Il faudra faire appel à sa mémoire, prendre quelques risques et parfois user du bluff (c'est même préconisé dans le livret de règles). Mountains est un jeu exigeant, mais qui plaira aux jeunes car ils adoreront apposer le tampon sur leur livret à chaque itinéraire réussi.


Lien d'affiliation Le Décompte https://ledecompte.fr/?aff=16

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