Par Dame Selenia
Très Chers Amis de Jarjayes,
Après quelques années d’absence,
…je viens vous souhaiter tout d’abord une belle et heureuse année
2019.
Après avoir remis sur pied, petit à
petit, le blog (dont nous avions perdu l’accès, mais pu
sauvegarder les textes), je reviens vers vous avec
quelques articles. Et quoi de mieux pour ce retour, qu’un petit
moment nostalgie en vous présentant « Le » Jeu qui m’a
rendu accroc.
Découvert, lors des toutes premières
Médiévales du Jeu (10 ans déjà !!), moi qui n’était autre
qu’une joueuse très occasionnelle, j’ai été happée dans
l’univers du jeu et n’en suis plus sortie depuis. Je trouve
d’ailleurs étonnant qu’aucun membre de la Team n’est encore
écrit un petit quelque chose à son sujet...
Ce jeu si fabuleux c’est : « Les Chevaliers de la Table Ronde » de Messires CATHALA et LAGET.
Ce jeu si fabuleux c’est : « Les Chevaliers de la Table Ronde » de Messires CATHALA et LAGET.
Il faut préciser que notre Oscar et
ses Acolytes (Sire Xyloxyphe, pour n’en citer qu’un !) ont
su me mettre dans l’ambiance avec ce jeu semi-coopératif. En
effet, on joue tous (ou presque) contre le jeu. Les joueurs forment
une équipe de Nobles et Preux Chevaliers prêts à combattre le
Chevalier Noir, Morgane, et les armées de Pictes et de Saxons qui se
présentent aux portes de Camelot. Ils partent à la quête du Graal,
de la célèbre épée Excalibur, s’en vont terrasser les Dragons,…
Mais attention, parmi eux se cache peut-être un traître qui
complotera avec les forces du Mal.
Le plateau
principal représente Camelot auquel 3 petits plateaux de Quêtes (Le
Saint Graal, Lancelot et le Dragon et Excalibur) sont associés.
Familiarisons-nous avec le matériel de
jeu (assez important, ce qui peut dérouter au premier abord) :
Cartes d’allégeance (dos vert) : en début de partie, chaque joueur va choisir une carte face cachée et sans la dévoiler à ses compagnons de jeu va découvrir s’il est un chevalier loyal à Camelot ou félon et œuvrer pour les forces du Mal.

Cartes blanches : évènements ou personnages favorables aux Chevaliers Loyaux.
nouvelles (+ ou –
importantes) pour les Chevaliers Loyaux.
Les Blasons : Fiche
de personnage, présentant ses pouvoirs et caractéristiques, faisant
lieu de feuille de route pour chaque Chevalier. Elle est accompagnée
du dé représentant les Points de Bravoure et est posée
systématiquement côté Loyal, sauf si le Félon se dévoile ou est
découvert par les autres.
Les Quêtes et Reliques :
3 quêtes, 3 reliques. Si une quête est remportée par l’un des
chevaliers, il emporte la relique correspondante ainsi que les
bénéfices de cette victoire, mais s’il échoue, cette dernière
est perdue à jamais et s’applique les pénalités de cette
défaite. Dans la boîte, en plus du livret de règle, se trouve un livret spécial et très complet sur les quêtes.
A Camelot (sur le plateau principal),
les Pictes et les Saxons donnent l’assaut d’un côté, pendant
que des engins de siège sont aux portes du royaume. On pourra
combattre les uns et les autres lorsqu’on se trouve à la Table
Ronde.
Les Epées : au
nombre de 16. Face Blanche ou Noire. Placées autour de la Table
Ronde, tout au long de la partie, elles représentent la progression
des Chevaliers ou des forces du Mal.
Déroulement:
Chaque joueur prend un Blason, ainsi
que la figurine correspondante qui sera placée
à la Table Ronde. Une carte Merlin (ces cartes défaussées par 3 permettent de contrer les effets d’une carte Noire Spéciale) + 5 cartes blanches sont distribuées à chacun. Vient alors le moment de piocher sa carte d’Allégeance !
à la Table Ronde. Une carte Merlin (ces cartes défaussées par 3 permettent de contrer les effets d’une carte Noire Spéciale) + 5 cartes blanches sont distribuées à chacun. Vient alors le moment de piocher sa carte d’Allégeance !
Chaque tour de jeu se décompose en
deux phases :
La progression du Mal (3
actions possibles) :
- piocher une
carte Noire et appliquer son effet
- ajouter un engin
de siège autour de Camelot
- Perdre un point
de Bravoure
Action Héroïque (5 actions
possibles) :
- Se déplacer
vers une quête
- Réaliser une
action sur une quête
- Jouer une carte
Blanche Spéciale
- Se soigner
- Accuser un
Chevalier de traitrise (possible seulement lorsque 6 épées sont
présentes sur la table ou que 6 engins de siège entourent Camelot)
La partie se termine prématurément
pour les Chevaliers si :
- 12 engins de
siège encerclent Camelot
- 7 épées
noires sont autour de la Table
- Tous les
Chevaliers (sauf le Félon s’il y en a un) sont morts
La partie s’achève lorsque la 12ème
épée est posée autour de la Table Ronde. Cependant, si le Félon
n’a pas été démasqué au cours de la partie, il se dévoile et
retourne deux épées noires. Le décompte des épées blanches et
noires détermine les vainqueurs.
Dans les Chevaliers de la Table Ronde,
il faut combiner finesse, subtilité, fourberie, mensonges et
manigances…, les discussions et les suspicions vont bon train tout
au long de la partie. C’est un jeu immersif dont je ne me lasse
pas…





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